Co nám může přinést testování v praxi? Jak díky testování psát lepší kód? Nejen na tyto otázky se zaměříme v tomto díle seriálu, kdy se pokusíme refaktorovat špatně navrženou třídu do testovatelnější podoby.
Články strana 85 z 178
Dnešní, čistě teoretický díl je věnován rozboru jednotlivých sekcí administrace. Mimo jiné se budeme věnovat řešení parametrů produktů a variant, které jsou z pohledu programování e-shopu nejsložitější.
V čem nás čtete? Čili jaké jsou podíly webových prohlížečů na Zdrojáku? A co mobilní zařízení? Připravili jsme pro vás malý přehled.
Pokračujeme ve tvorbě hry pro Facebook v Node.js. V prvním díle jsme vytvořili fungující herní plochu. Dnes zapojíme více hráčů.
V tomto díle dokončíme uživatelskou část internetového obchodu. Čeká nás implementace jednoduchého stránkování, podíváme se také na výhody, které přináší použití NoSQL databáze a Node.js na tomto projektu.
V této sérii článků si ukážeme, zaprvé jak vytvořit jednoduchou real-time hru za použití Kinetic.JS, Socket.IO a Node.JS a zadruhé jak z takové hry udělat Facebookovou aplikaci s JavaScript SDK.
Již za pár desítek hodin se odebere současný Zdroják do binárního věčného loviště a na jeho pole nastoupí nový, mladší. Pojďme si něco říct ke stávající změně. A zkusím odpovědět na nejčastější připomínky.
Jak se pracuje se stromovými strukturami v AngularJS? Jak snadno vytvořit pomocí tohoto frameworku parametrické hledání, které je již nyní součástí mnoha internetových obchodů? A jak vypadá použití HTML5 slideru ve formulářích? Tato a další témata jsou náplní dnešního dílu o tvorbě moderního eshopu.
Nespoléhejte se na to, že do kódu nezapomenete na všechna místa připsat ošetření dat. Snažte se aplikaci navrhnout tak, aby se na nic zapomenout nedalo. Za cenu o něco složitějšího jádra bude veškerý kód, který ho používá, obvykle taky mnohem jednodušší.
V HTML5 můžeme pomocí atributu sandbox vkládat na obsah iframe rozličná bezpečnostní omezení. Pojďme se podívat, jaká to jsou a jak je můžeme používat.





