V minulém článku jsme si představili metody pro sledování a zachytávání dotykových gest pro zvětšení, zmenšení a natočení (známá gesta dvěma prsty). V tomto článku přijde na řadu sledování konkrétního dotyku prstu na dotykové ploše a jeho pohybu, a to na velmi nízké úrovni.
Články strana 101 z 178
Omlouváme se, ale článek, který na serveru hledáte, tu pravděpodobně není. Možná ho někdo smazal, možná tu nikdy nebyl, možná jste se uklepli v adrese. Server možná ztratil spojení s databází. Máte nepodporovaný prohlížeč. Došlo k obecné chybě. Omlouváme se. Zkuste to za chvíli znovu… Co s tím uděláme?
[Tisková zpráva] Vývojářské studio Dreadlocks vydalo hru Rune Legend. Rune Legend je chytlavým spojením originálních puzzlů s pečlivě prokreslenou grafikou a silného příběhu inspirovaného severskými mýty. Hra je určena pro mobilní platformu Windows Phone 7 a chystá se její přeportování na další platformy.
Je neuvěřitelné, jak moc převládá názor, že dobrý startup dělá dobrý nápad. Samotný nápad nestačí – ale i na toto téma bylo zabito až přespříliš stromů. Nepřestává mě však udivovat, jak moc lidí si myslí, že startupy krachují kvůli špatnému vedení, ve kterém sedí ne-manažeři. O tom to přece není.
Dotykové ovládání je v mobilních zařízeních de facto standard. Při prohlížení webu v mobilním prohlížeči jsou dotyky a dotyková gesta primární metodou, jak uživatel se stránkou komunikuje. Jak na takovou komunikaci stránku připravit? V článku si ukážeme API pro dotyková gesta.
Uživatel by se na webu neměl dostat nikdy nikam, kam se dostat neměl. Ale dostane se tam, a odpovědí mu je stránka, které se mezi zasvěcenými říká „404“. Jak často se to stává? Proč se tam lidé dostávají? Co tam dělají, odkud přicházejí a kam odcházejí? Nemusíte se jen dohadovat, zkuste to reálně zjistit.
…aneb Lightbox implementovaný na dva způsoby. Ukážu vám dvě implementace notoricky známého widgetu Lightbox. Ta první je maximálně naivní, ta druhá sofistikovaná. Obě jsou postavené nad Google Closure Library, což ale není to podstatné. Podstatné je, jak jsou napsané.
Junior Internet je soutěž pro mladé lidi do 18 let, kteří se aktivně pohybují na internetu. Za svých 13 let již pomohla odstartovat kariéru nepřebernému množství mladých podnikatelů, programátorů, designerů či copywriterů – namátkou můžeme jmenovat Tomáše Krchu, Jana Řežába či Zdeňka Cendru.
S překlepy se potkáváme denně a jejich automatická oprava je už přirozenou součástí nových nástrojů („Did you mean?“ v Google, případně návrhy na opravu ve Wordu při psaní dokumentu). V článku si ukážeme, jak strojově rozpoznat překlepy a dva základní algoritmy použitelné pro jejich detekci.
V předchozích dnech vzbudil v PHP komunitě pozornost a vlnu diskusí text Eda Finklera „The MicroPHP Manifesto“. Autor v něm upozorňuje, že ne každému a ne na všechno se vždy a univerzálně hodí velké frameworky, jako jsou Symfony nebo Zend. A je při tom radikální, jak už manifesty bývají…







