Přejít k navigační liště

Zdroják » Archivy pro Martin Malý » Autoři » Strana 17 » Strana 17 z 24

Archiv autora: Martin Malý

Začal programovat v roce 1984 s programovatelnou kalkulačkou. Pokračoval k BASICu, assembleru Z80, Forthu, Pascalu, Céčku, dalším assemblerům, před časem v PHP a teď by rád neprogramoval a radši se věnoval starým počítačům.

Články ‐ ‐ Webdesign ‐

Myslet si, že všichni uživatelé vnímají vaši stránku stejně, by byl velký omyl – natož myslet si, že ji vnímají stejně jako vy. Na to, jak ji vnímají, má vliv mnoho faktorů, a tím nejvýraznějším jsou různá zdravotní omezení. Udělat web přístupný pro nevidomé už většina designérů umí – ale co jiná omezení?

Články ‐ ‐ Různé ‐

Pokrok informačních technologií vypadá z pohledu technika jako neustálé zvyšování počtu hertzů a bajtů, jako jízda po rovné silnici dál a dál, a zdá se, že zvyšování výkonu ani kapacity zatím nestojí nic v cestě. Ale co z toho mají lidé? Dělají taky víc a složitějších věcí? Potřebují opravdu gigahertzy a terabajty?

Články ‐ ‐ Webdesign ‐

V dalším pokračování webdesignérova průvodce po technologiích z rodiny HTML5 si představíme nástroj, který umožňuje, podobně jako třeba Google Gears, provozovat webové aplikace i tehdy, když není uživatel online. To se – zejména ve spojení s mobilními zařízeními – opět ukazuje jako aktuální problém.

Články ‐ ‐ JavaScript, Různé ‐

Napíšete zajímavý kus kódu a chcete ukázat světu, jak funguje. Nebo chcete poslat do konference kód, který nedělá to, co dělat má a vy ne a ne přijít na příčinu. Anebo chcete zveřejnit ukázku a říkáte si, že by bylo fajn, kdyby čtenářům fungovala v prohlížeči. Zkuste některé ze služeb popsaných v článku.

Články ‐ ‐ Různé ‐

V dalším pokračování seriálu o HTML5 se podíváme na jednu z novinek prakticky – vyzkoušíme si, jak lze pomocí HTML5 a elementu Audio vytvořit webový rozhlasový přijímač, který přehrává streamované vysílání rozhlasových stanic, a navíc si ukážeme, jak z takového přehrávače vytvořit samostatnou aplikaci.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.

DressCode si vezme váš PHP kód do parády

‐ PHP ‐
Komentáře: 0
Napsat nové pravidlo do PHP CS Fixeru nebo PHP_CodeSnifferu je za trest. David Grudl to zkusil kvůli jedinému řádku `use function` a místo pravidla z toho vznikl nový nástroj DressCode, postavený nad stromem, který ze zdrojáku nic nezahodí. Ukážeme si, jak ho nasadit, nastavit a zapojit do práce AI agenta.

Proč Anthropic ve svém monorepozitáři opustil Git? AI agenti změnili pravidla hry

‐ Různé ‐
Komentáře: 0
Anthropic nahradil Git ve svém hlavním monorepozitáři vlastním systémem Scion. Důvodem je prudký nárůst změn vytvářených s pomocí AI agentů: zatímco v květnu 2026 firma začleňovala přibližně 2 500 změn denně, v září jich bylo přes 30 000. Nový systém přesouvá správu historie na server, omezuje stahování nepotřebných dat a zrychluje přípravu kódu pro testování. Nejde však o univerzální náhradu Gitu.