Přejít k navigační liště

Zdroják » Archivy pro Martin Malý » Autoři » Strana 23 » Strana 23 z 24

Archiv autora: Martin Malý

Začal programovat v roce 1984 s programovatelnou kalkulačkou. Pokračoval k BASICu, assembleru Z80, Forthu, Pascalu, Céčku, dalším assemblerům, před časem v PHP a teď by rád neprogramoval a radši se věnoval starým počítačům.

Články ‐ ‐ PHP, Různé ‐

Vývojáři, kteří pracují v PHP, jistě důvěrně znají nejrůznější knihovny a frameworky, od obřích souborů knihoven, jako jsou PEAR či Zend Framework, až k malým kompaktním frameworkům typu Nette. Ale dokážete si představit framework, který má pouhých 68kB? V dnešním článku si jeden takový představíme.

Články ‐ ‐ Různé ‐

V dalším článku na téma Cloud computing se vrátíme opět trochu k teorii. Jak se cloud liší od běžných virtuálních serverů či hostingů, a to nejen po stránce obchodní či technické, ale i po stránce přístupu k vývoji aplikací? Na co je třeba při vývoji pro cloud dávat pozor? To vše se dočtete v článku.

Různé
Články ‐ ‐ Různé ‐

Jedním ze základních stavebních kamenů moderních webových služeb typu IaaS (Infrastruktura jako služba) jsou datová úložiště. Datová úložiště slouží, jak název napovídá, k ukládání souborů dat, k nimž pak přistupují buď další součásti služby (servery apod.) nebo přímo uživatelé. V článku si ujasníme některé základní pojmy a postupy, které nás ve světě datových úložišť čekají.

Různé
Články ‐ ‐ Různé ‐

Termíny grid computing, cloud computing nebo cloud hosting se objevují stále častěji. Bylo by chybou domnívat se, že jde o oblast vyhrazenou jen velkým firmám; vůbec tomu tak být nemusí a i váš projekt může některé z těchto technologií využít. Článek nastiňuje odpovědi na otázky: Jaké technologie, proč, na co a jak?

Různé
Články ‐ ‐ Různé ‐

V závěrečném dílu seriálu si ve stručnosti a spíš jen informativně probereme některé další autentizační metody, na které může webový vývojář narazit, a které může v některých specifických případech použít. Řeč bude o (pro zdejší vývojáře možná zajímavé) metodě OpenAuth, o novince zvané Facebook Connect a o jednom ambiciózním projektu, který zastřešuje různé přihlašovací metody.

PHP
Články ‐ ‐ PHP, Různé ‐

Do rodiny moderních internetových autentizačních metod patří i Live ID, vyvinutý a provozovaný Microsoftem. V porovnání s možnostmi OpenID působí Live ID co do možností trošku jako „chudý příbuzný“, přesto jistě nalezne své využití v nejrůznějších projektech. Povíme si něco o základních rysech Live ID a ukážeme si, jak lze snadno implementovat Live ID přihlašování v jazyce PHP.

PHP
Články ‐ ‐ PHP, Různé ‐

OpenID identifikátory mají tvar URL adresy, která odkazuje na stránku OpenID identity u providera. V tomto článku si ukážeme, jak lze vytvořit alias a používat jako identifikátor např. adresu vlastní stránky. Taky si ukážeme, jak lze jednoduše nainstalovat a provozovat vlastní OpenID server pro jednoho uživatele a být tak třeba svým vlastním poskytovatelem.

PHP
Články ‐ ‐ PHP, Různé ‐

Je implementace OpenID těžká? Na praktickém příkladu si ukážeme, že přihlašování pomocí OpenID lze implementovat snadno. Nebudeme zabíhat do podrobností ani probírat implementační detaily; pouze ukážeme, že v té nejjednodušší podobě je mezi webem a webem s podporou OpenID rozdíl pouhých několika desítek minut.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.

DressCode si vezme váš PHP kód do parády

‐ PHP ‐
Komentáře: 0
Napsat nové pravidlo do PHP CS Fixeru nebo PHP_CodeSnifferu je za trest. David Grudl to zkusil kvůli jedinému řádku `use function` a místo pravidla z toho vznikl nový nástroj DressCode, postavený nad stromem, který ze zdrojáku nic nezahodí. Ukážeme si, jak ho nasadit, nastavit a zapojit do práce AI agenta.

Proč Anthropic ve svém monorepozitáři opustil Git? AI agenti změnili pravidla hry

‐ Různé ‐
Komentáře: 0
Anthropic nahradil Git ve svém hlavním monorepozitáři vlastním systémem Scion. Důvodem je prudký nárůst změn vytvářených s pomocí AI agentů: zatímco v květnu 2026 firma začleňovala přibližně 2 500 změn denně, v září jich bylo přes 30 000. Nový systém přesouvá správu historie na server, omezuje stahování nepotřebných dat a zrychluje přípravu kódu pro testování. Nejde však o univerzální náhradu Gitu.