Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Návrh formulářů pro mobilní zařízení

Návrh formulářů pro mobilní zařízení

Známý server UX Booth publikoval poměrně rozsáhlý článek na téma návrhu formulářů pro mobilní zařízení. Mezi probíranými tématy najdete:

  • umístění label elementů
  • redukce rozsahu formulářů na nejnutnější pole
  • slučování více polí
  • využití výhod mobilních zařízení (např. automatický výběr polohy pomocí GPS)
  • rozdělování formulářů na kratší kroky
  • rozdíl v použití rozbalovacích seznamů a automaticky doplňovaných textových polí
  • vhodné výchozí hodnoty

Článek rozhodně není vyčerpávající studií, ale přívětivě čtenáře uvede do problematiky rozdílů návrhu formulářů pro různá zobrazovací zařízení. Všechny probírané části jsou podpořeny vhodnými obrazovými srovnáními „velké“ a „malé“ verze existujících formulářů. Pokud jste již nějaké formuláře pro mobilní zařízení navrhovali, může vám článek sloužit i jako zdroj argumentů pro a proti vašim vlastním rozhodnutí při návrhu.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
2 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
Deafboy2v1

Z pohladu usera… by som za „rozdelování formuláru na kratší kroky“ lamal nohy. Hlavne na pomalsom pripojeni. Hlavne ked posledny krok vyzaduje javascript a musim sa po obnoveni stranky vratit uplne na zaciatok. Mam to rad :)

dasim

Stačí si přečíst danou část v článku a nemusíte nikomu lámat nohy.

„…it is often recommended to have the minimal number of page loads as possible. There are exceptions where this rule can be broken to improve input selections.“ následované velmi specifickým případem opravdu rozsáhlého formuláře na AirAsia.com s přidaným varováním:

„Splitting a long form into a few smaller steps could be a good approach to make mobile forms easier to use. But, don’t over do it. You don’t want your users to feel like it’s a never-ending task.“

Tenhle článek dává specifické rady pro specifické případy.

DressCode si vezme váš PHP kód do parády

‐ PHP ‐
Komentáře: 0
Napsat nové pravidlo do PHP CS Fixeru nebo PHP_CodeSnifferu je za trest. David Grudl to zkusil kvůli jedinému řádku `use function` a místo pravidla z toho vznikl nový nástroj DressCode, postavený nad stromem, který ze zdrojáku nic nezahodí. Ukážeme si, jak ho nasadit, nastavit a zapojit do práce AI agenta.

Proč Anthropic ve svém monorepozitáři opustil Git? AI agenti změnili pravidla hry

‐ Různé ‐
Komentáře: 0
Anthropic nahradil Git ve svém hlavním monorepozitáři vlastním systémem Scion. Důvodem je prudký nárůst změn vytvářených s pomocí AI agentů: zatímco v květnu 2026 firma začleňovala přibližně 2 500 změn denně, v září jich bylo přes 30 000. Nový systém přesouvá správu historie na server, omezuje stahování nepotřebných dat a zrychluje přípravu kódu pro testování. Nejde však o univerzální náhradu Gitu.