K psaní nativních aplikací pro tento populární tablet od Apple potřebujete vývojové prostředí pro jazyk Objective-C a framework Cocoa. Pro některé druhy aplikací si ale vystačíme s možnostmi, které nabízí HTML5/CSS/JS. V článku si ukážeme, jak zařídit, aby i takové aplikace vypadaly „jako nativní“.
Archiv pro štítek: Apple
Před nedávnem představila společnost Apple obchod Mac App Store – tedy jakousi obdobu iOS App Store pro desktopové aplikace. Podle Petera Coopera ze serveru Ruby Inside by to mohlo být (spolu s dostupností jazyka Mac…
Apple spustilo minisite zaměřenou na propagaci HTML5, která obsahuje ukázky některých novinek, co HTML5 nabízí. Bohužel, ukázky jsou přístupné pouze v prohlížeči Safari; uživatelům s jinými prohlížeči se zobrazí pouze reklama na tento prohlížeč od…
Anders Carlsson a Sam Weinig oznámili, že v Apple pracují na nové verzi WebKitu. Hlavním rysem této verze bude schopnost rozdělovat zobrazovaný obsah do více procesů, podobně jako to dělá Google Chrome. Další informace…
Pod křídly W3C vzniká specifikace Widgets 1.0. Jejím cílem je standardizace jednoduchých aplikací (widgetů) postavených na HTML a JavaScriptu. Zmíněná specifikace je v konfliktu s patentem společnosti Apple, který se týká automatických aktualizací. Citace z abstraktu…
Apple v posledních letech do implementace kaskádových stylů ve WebKitu zahnul řadu nových vlastností zabývajících se animacemi. Názory na tento fakt jsou kontroverzní, nicméně Firefox některé z těchto vlastností začal implementovat a W3C zvažuje, zda…
Chcete začít s programováním aplikací pro Mac OS X nebo iPhone? Pak si přečtěte dva články na NetManii: iPhone: Úvod do Objective-C, Cocoa Programming for Mac OS X: Cocoa: Co je to?, které vás…
V dnešní části seriálu dokončíme povídání o interpretu SquirrelFish. Podíváme se na to, jakým způsobem urychluje práci s regulárními výrazy a jak optimalizuje přístup k vlastnostem objektů. Článek zakončíme popisem některých optimalizací, které jeho vývojáři chtějí implementovat v blízké budoucnosti.
Dnes se budeme věnovat tomu, jak urychlit vykonávání instrukcí bajtkódu JavaScriptu ve virtuálním stroji SquirrelFish. Představíme si přitom techniku direct threading, která zrychluje dispatching instrukcí, a další optimalizace. Na závěr článku se podíváme, jak je na tom SquirrelFish s generováním nativního kódu.
Tímto dílem začínáme část seriálu o implementacích JavaScriptu, která se bude věnovat vnitřnostem konkrétních implementací. Začneme s popisem vybraných částí interpretu SquirrelFish – podíváme se, jak se v něm reprezentují hodnoty javascriptových proměnných a jak je navržen jeho virtuální stroj a bajtkód.



