Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Pong pomocí kaskádových stylů

Pong pomocí kaskádových stylů

Zprávičky ‐ ‐ Webdesign ‐

Apple v posledních letech do implementace kaskádových stylů ve WebKitu zahnul řadu nových vlastností zabývajících se animacemi. Názory na tento fakt jsou kontroverzní, nicméně Firefox některé z těchto vlastností začal implementovat a W3C zvažuje, zda by je nemělo standardizovat.

Peter Gasston sice také patří mezi odpůrce, ale přesto si s modulem CSS Animation trochu pohrál a zkusil v něm vytvořit dnes již klasickou hru Pong (není to tedy úplná implementace, hráče zde neovládá uživatel, jedná se opravdu jen o lehce interaktivní animaci). Peter je (i přes svůj odpor) novými možnostmi kaskádových stylů okouzlen a přemýšlí, kam až by byly schopny možnosti kaskádových stylů posunout. A co si myslíte vy, mají CSS animace budoucnost?

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
5 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
Anonymní

Určitě mají budoucnost! Dnes animace na stránkách musí řešit javscriptem, nebo flashem a to mi nepřijde ideální – někdo nemusí flash mít a někdo si může (a stává se to i omylem) JS vypnout…

Hoween

Obecně – jaký mají na stránce smysl jakékoli animace? Já osobně všechny bannery a další hejblátka vypínám, protože ruší… A animovanou infografiku v CSS, to si myslím, že na to jsou malé možnosti.

Anonymní

Možná ani ne tak pro stránky (typu Zdroják, iDnes) jako spíš pro webové aplikace.

Střídmá a dobře vybraná animace může být přínosem pro použitelnost. Uživatel lépe vnímá návaznost mezi akcemi, má lepší dojem z odezvy nebo může být paradoxně méně obtěžován — třeba aktualizacemi. Viz například notifikace Growl.

skeptik

No jo, to je hezký, ale první kdo to použije budou reklamy.

karf

Někdo si může vypnout i CSS, to není argument. Jsem spíš mírným odpůrcem, protože se mi zdá, že pro deklarativní animace není CSS moc vhodné místo.

A budoucnost? Před nějakými deseti lety jsem si myslel, že má budoucnost SVG + SMIL + XHTML, takže dneska už si raději nemyslím nic.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.

DressCode si vezme váš PHP kód do parády

‐ PHP ‐
Komentáře: 0
Napsat nové pravidlo do PHP CS Fixeru nebo PHP_CodeSnifferu je za trest. David Grudl to zkusil kvůli jedinému řádku `use function` a místo pravidla z toho vznikl nový nástroj DressCode, postavený nad stromem, který ze zdrojáku nic nezahodí. Ukážeme si, jak ho nasadit, nastavit a zapojit do práce AI agenta.