V posledních týdnech jsme se setkávali na Zdrojáku u článků o technologiích počítaných do rodiny HTML5. Ukázali jsme si, jak HTML5 napomáhá sémantice, probrali jsme nové možnosti videa a audia a ukázali jsme si i některá API, s nimiž přichází moderní prohlížeče. Je tedy vhodný čas si to vše shrnout.
Články strana 134 z 181
První fáze hlasování v již pátém ročníku populární ankety Křišťálová Lupa 2010 byla spuštěna. Široká veřejnost může nominovat to nejlepší z českého Internetu v celkem jedenácti kategoriích. Hlasující mají zároveň příležitost vyhrát mobilní telefon Nokia N97 mini.
V minulém díle seriálu jsme nakousli téma entit v Doctrine 2. Dnes budeme s entitami pokračovat a podíváme se na některé pokročilejší možnosti jejich definice a práce s nimi.
Jednou z největších nevýhod JavaScriptu je, že současné implementace provádí skripty v jednom vlákně. Pokud někde navrhnete příliš složitý výpočet (nebo uděláte chybu, která vyústí v zacyklení), přestane web reagovat a nezpracovává události vyvolané uživatelem. Řešit by to měl koncept Web Workers.
Myslet si, že všichni uživatelé vnímají vaši stránku stejně, by byl velký omyl – natož myslet si, že ji vnímají stejně jako vy. Na to, jak ji vnímají, má vliv mnoho faktorů, a tím nejvýraznějším jsou různá zdravotní omezení. Udělat web přístupný pro nevidomé už většina designérů umí – ale co jiná omezení?
Ne samým programováním živ je vývojář, a proto jsme se rozhodli otevřít lehce volnočasovou rubriku „Co vás zaujalo“. V článcích v této rubrice vám osobnosti české (a slovenské) programátorské a webdesignérské scény představí vlastními slovy články, weby či události, co je v posledním čase zaujaly. Dnes představuje Dušan „Yuhů“ Janovský.
Mark Zuckerberg před časem zveřejnil některé informace o tom, jaký software používá Facebook, aby zvládl půl miliardy uživatelů. S takovým množstvím uživatelů nelze postavit službu na běžných technologiích a „silném železe“. Facebook proto, jako některé podobné služby, „přiohnul“ některé nástroje pro své použití.
V úvodním článku seriálu jsme si systém Doctrine 2 obecně představili, ukázali si, kde jej stáhnout a jak jej nainstalovat. Dneska se pustíme do skutečné práce, řekneme si, co jsou vlastně entity a jak se s nimi v Doctrine 2 pracuje. Téma nám vydrží až do příště.
Technologie počítané do „rodiny HTML5“ zahrnují kromě nových elementů a API k funkcím jako je geolokace i možnost provozování offline aplikací, jak jsme si naznačili v minulém článku. Ovšem aplikační cache je jen jedna část offline aplikace. Druhá, neméně důležitá, je ukládání dat na straně klienta.
Jednou z inšpiratívnych techník, ktorú IT svet objavuje v priemysle, je Kanban. V článku predstavíme tento systém, občas zaraďovaný aj medzi agilné projektové metodiky, ukážeme jeho možné uplatnenie a zmienime sa o nedostatkoch.






