Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Spuštěno Empatly.com – česká kolektivní webová hra

Spuštěno Empatly.com – česká kolektivní webová hra

Zprávičky Různé

Nálepky:

Právě v těchto dnech byla na adrese empatly.com spuštěna nová webová hra. Hráčům jsou v ní postupně pokládány otázky, na které se musí pokusit odpovědět, pokud možno, stejně jako ostatní soutěžící.

Soutěžní otázky jsou organizovány do jednotlivých kol, z nichž každé trvá jeden týden. Po uzavření jsou pak všechny odpovědi zpracovány a vyhodnoceny, přičemž nejlepšími se stávají takové, které zadalo nejvíce soutěžících. Na základě svých odpovědí je každý uživatel ohodnocen a podle získaných bodů je sestaven žebříček. Zde si může uživatel porovnat své výsledky a schopnost empatie s ostatními soutěžícími, případně přáteli. V návaznosti na vyhodnocení kola je zveřejněna nová sada otázek a začíná další kolo.

Většina soutěžních otázek je formulována obecně a nemají jednu fakticky správnou odpověď. V prvním kole se tak například objevila otázka „Uveďte příjmení známého českého prezidenta“. Nejčastější a tedy nejlepší odpovědi byly: Havel (68%), Masaryk (18%) a Klaus (11%). Na otázku „Ideální denní teplota“ přinesla nejvíce bodů uživatelům odpověď 20 °C.

Přestože pro účast v aktuální soutěži musí být uživatelé přihlášeni, starší kola si lze vyzkoušet bez jakékoliv registrace. Detailnější informace o službě lze nalézt na adrese empatly.com/a­bout.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
2 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
mekele

Hezka kravina, ale je to fajn na odreagovani.

imploder

Docela zajímavé by bylo srovnání toho, co lidi odpoví tady (kde odpoví to, o čem si myslí, že to odpoví nejvíc lidí) a toho, co lidi odpoví normálně (když říkají svůj názor, nesnaží se odhadovat názor někoho jiného). Vyšlo by z toho, jak přesnou představu mají lidé o tom, co si ostatní myslí. Akorát by to bylo potřeba udělat nějak, aby se ty dvě odpovědi neovlivňovaly – třeba nechat náhodně půlku lidí odpovídat upřímně a druhou půlku nechat odhadovat nejčastější odpověď.

AI generované plakáty zaplavují svět. Připomínají Comic Sans v devadesátkách

Vygenerovat plakát dnes zvládne každý za třicet vteřin. Výsledky visí na sloupech, plavou v našich feedech a lepí se na výlohy pizzerií. Něco podobného jsme už jednou zažili – když se v devadesátých letech dostal desktop publishing do rukou mas a svět zaplavil Comic Sans. Co nám tahle historická paralela říká o budoucnosti grafického designu?