Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Screen readery a události JavaScriptu

Screen readery a události JavaScriptu

Zprávičky Webdesign

Odečítače obrazovky (screen readery) pracují s webovou stránkou přímo v prohlížeči (tudíž zpravidla i s podporou JavaScriptu), do jaké míry je taková stránka přístupná? Aaron Cannon a Aaron Barker se v článku JavaScript and screen readers nad problematikou zamýšlejí a snaží se nabídnout odpovědi. Autoři testovali dva rozšířené programy JAWS a Window Eyes.

Když na stránce dojde ke změně pomocí JavaScriptu, uživatel se to skrze odečítač obrazovky přímo nedozví. Pokud značka obsahuje událost onclick, uživatel se to dozví (čtečka jej upozorní, že může na objekt „kliknout“) jen pokud se je událost registrována klasickým (starším) způsobem (buď nastavením atributu onclick nebo vlastnosti element.onclick). Pokud registrujete událost dvojklik, uživatel se to nikdy nedozví (a jen obtížně takovou událost vyvolává). Podobně se nelze spolehnout ani na události mouseover, mouseup a mousedown. Tohle a mnohem víc včetně přehledné tabulky najdete v článku JavaScript and screen readers. (Zdroj: 456 Berea Street)

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře

Vibe coding a skutečná cena kódu, který nikdo nečte

AI
Komentáře: 1
Andrej Karpathy pojmenoval vibe coding v únoru 2025 jako víkendový experiment, kdy vývojář nečte kód a nechá AI dělat všechno. Collins Dictionary z toho udělal slovo roku, startupy kolem toho vyrostly na desítky miliard dolarů. Jenže nejrigoróznější nezávislá studie zjistila, že AI nástroje zkušené vývojáře zpomalují o 19 %, přestože si oni sami mysleli, že zrychlili o 20 %. Mezi tím, co o vibe codingu věříme, a tím, co o něm víme, zeje díra – a je načase se do ní podívat.

MCP vyhrál. Teď musí dokázat, že si tu výhru zaslouží

Model Context Protocol se za sedmnáct měsíců proměnil z interního experimentu Anthropic v de facto standard pro propojení AI modelů s nástroji — s 97 miliony stažení SDK měsíčně a podporou všech velkých hráčů. Jenže adopce ještě není totéž co produkční zralost. Kontextová inflace, tool poisoning a naivní obalování REST API ukazují, že skutečný problém MCP není protokol sám, ale způsob, jakým ho vývojáři používají.