„Integrace (ORM Propel) do Zend Frameworku nemusí být bolestivý a hrůzyplný proces…“, píše Brandon Savage v článku The Adventures of merging Propel with Zend Framework, v němž popisuje základní kroky při této integraci. Zdroj: PHPDeveloper
Archiv strana 242 z 351
Velmi zajímavý článek vyšel na GitHubu – Bye Bye Flash: Network graph is now Canvas. Popisuje nejen přechod nástroje pro kreslení grafů z Flashe na HTML Canvas, ale rovněž shrnuje pro a proti obou technologií.
Před umisťováním nápovědy do INPUT boxů ve formulářích varuje Caroline Jarrett na webu UXMatters. Dát nápovědu přímo do formuláře („Sem napište svoje jméno“) vypadá jako dobrý nápad, jenže praxe ukazuje, že spousta lidí…
Sinatra je zástupcem minimalistických frameworků pro jazyk Ruby. Po téměř třech letech vývoje vychází verze 1.0 – s vyčištěným kódem a vylepšeným API pro rozšíření. Podrobnější popis změn je k dispozici v Changelogu. Zdroj: Ruby Inside
Pět tipů na to, jak správně použít CSS stínování, přináší Lorraine Nepomuceno v článku 5 CSS Shadow Tips.
Dokumentová databáze CouchDB umožňuje replikaci záznamů na jiný stroj, čímž se zvyšuje odolnost proti chybám, a do jisté míry lze touto technikou zvýšit i výkon. Článek od Chrise Stroma ukazuje „extrémní replikaci“ CouchDB – dvojcestnou…
Na „hackerské soutěži“ Pwn2Own, v níž se soutěžící pokoušejí překonat bezpečnostní ochrany systémů, prohlížečů či smartphonů, padly hned během prvního dne prohlížeče Safari, IE8 i Firefox, stejně jako iPhone, kde se hackerům podařilo pomocí bezpečnostní…
Antonio Cangiano ve svém článku Simple suggestions for implementing passwords correctly přináší deset tipů, jak správně implementovat věci spojené s heslem (tedy nejčastěji autentizační formuláře). Kromě notoricky známých (a notoricky nedodržovaných) věcí jako „neposílat…
Knihovna Spritely umožňuje jednoduchým způsobem přidat na webovou stránku animované pozadí a pohybující se sprity, a to bez použití Flashe. Via Plaváček @ Twitter
V současnosti lze v prohlížečích používat čtyři techniky pro animace: Flash, HTML5, Canvas a SVG. Článek Animation Benchmarking přichází s porovnáním rychlostí jednotlivých metod v různých prohlížečích. Ke srovnání byl použit částicový (particle) systém. Podle testů je…



