Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Meta-Funka Accessibility Hackathon 2022: k účasti zveme studenty z celé Evropy se zájmem o přístupnost

Meta-Funka Accessibility Hackathon 2022: k účasti zveme studenty z celé Evropy se zájmem o přístupnost

Zprávičky ‐ ‐ Různé ‐

Nálepky:

Meta a Funka v letošním roce opět společně organizují virtuální hackathon zaměřený na přístupnost a inkluzi, který se bude konat v rámci Evropského týdne osob se zdravotním postižením. Studenti a čerství absolventi z celé Evropy jsou zváni, aby se zúčastnili a představili svůj produkt nebo nápad, který podporuje inkluzi a digitální přístupnost.

Jdete do toho?

Cílem hackathonu je vytvořit inovativní digitální řešení zvyšující přístupnost. Řešení se mohou týkat programu, celé aplikace, nástroje nebo jakékoli jiné digitální platformy určené k podpoře rovného přístupu osob se zdravotním postižením.

Více informací o různých typech zdravotního postižení, kterým lidé čelí, najdete na stránkách Světové zdravotnické organizace:

Akce se může zdarma zúčastnit každý student nebo skupina maximálně 3 studentů starších 18 let s bydlištěm v Evropě.

Zájemci o účast musí předložit popis/ mock up/ video a v případě, že budou vybráni jako jeden z finalistů, jej živě představit porotě. Nápad v této fázi zatím nemusí skutečně existovat, ale musí být dobře promyšlený a realistický.

Facebook Funka Accessibility Hackathon 2020 Final

Vítězkou minulého ročníku Hackathonu se stala Natalie Wochner z Delft University of Technology v Nizozemsku s aplikací a zařízením Follow Me – digitálním asistentem, který pomáhá slabozrakým lidem nebo lidem s kognitivním postižením při nákupu v supermarketu.

Více informací i představení dalších řešení z roku 2020 najdete v článku Meta-Funka Accessibility Hackathon 2020.

Přihlášky

Své řešení/ nápad můžete přihlásit do 30. října 2022. V přihlášce byste měli specifikovat cílovou skupinu, které je vaše řešení určeno, bariéru v přístupnosti, kterou se bude zabývat, a parametry řešení.

Po uplynutí lhůty pro podání přihlášek vybere společnost Meta tři finalisty, kteří své návrhy představí odborné porotě během virtuální akce, otevřené veřejnosti a živě přenášené 30. listopadu 2022.

Každý člen vítězného týmu obdrží kromě náhlavní soupravy Meta Quest 2 VR také finanční odměnu ve výši 1 000 dolarů.

Více informací a registrace na Facebook-Funka Accessibility Hackathon 2022

Kontakt

Ewa Björk, research assistant
e-mail: ewa.bjork@funka.com
telefon: +46 8 555 770 71

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.

DressCode si vezme váš PHP kód do parády

‐ PHP ‐
Komentáře: 0
Napsat nové pravidlo do PHP CS Fixeru nebo PHP_CodeSnifferu je za trest. David Grudl to zkusil kvůli jedinému řádku `use function` a místo pravidla z toho vznikl nový nástroj DressCode, postavený nad stromem, který ze zdrojáku nic nezahodí. Ukážeme si, jak ho nasadit, nastavit a zapojit do práce AI agenta.

Proč Anthropic ve svém monorepozitáři opustil Git? AI agenti změnili pravidla hry

‐ Různé ‐
Komentáře: 0
Anthropic nahradil Git ve svém hlavním monorepozitáři vlastním systémem Scion. Důvodem je prudký nárůst změn vytvářených s pomocí AI agentů: zatímco v květnu 2026 firma začleňovala přibližně 2 500 změn denně, v září jich bylo přes 30 000. Nový systém přesouvá správu historie na server, omezuje stahování nepotřebných dat a zrychluje přípravu kódu pro testování. Nejde však o univerzální náhradu Gitu.