Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Meta-Funka Accessibility Hackathon 2022: k účasti zveme studenty z celé Evropy se zájmem o přístupnost

Meta-Funka Accessibility Hackathon 2022: k účasti zveme studenty z celé Evropy se zájmem o přístupnost

Zprávičky Různé

Nálepky:

Meta a Funka v letošním roce opět společně organizují virtuální hackathon zaměřený na přístupnost a inkluzi, který se bude konat v rámci Evropského týdne osob se zdravotním postižením. Studenti a čerství absolventi z celé Evropy jsou zváni, aby se zúčastnili a představili svůj produkt nebo nápad, který podporuje inkluzi a digitální přístupnost.

Jdete do toho?

Cílem hackathonu je vytvořit inovativní digitální řešení zvyšující přístupnost. Řešení se mohou týkat programu, celé aplikace, nástroje nebo jakékoli jiné digitální platformy určené k podpoře rovného přístupu osob se zdravotním postižením.

Více informací o různých typech zdravotního postižení, kterým lidé čelí, najdete na stránkách Světové zdravotnické organizace:

Akce se může zdarma zúčastnit každý student nebo skupina maximálně 3 studentů starších 18 let s bydlištěm v Evropě.

Zájemci o účast musí předložit popis/ mock up/ video a v případě, že budou vybráni jako jeden z finalistů, jej živě představit porotě. Nápad v této fázi zatím nemusí skutečně existovat, ale musí být dobře promyšlený a realistický.

Facebook Funka Accessibility Hackathon 2020 Final

Vítězkou minulého ročníku Hackathonu se stala Natalie Wochner z Delft University of Technology v Nizozemsku s aplikací a zařízením Follow Me – digitálním asistentem, který pomáhá slabozrakým lidem nebo lidem s kognitivním postižením při nákupu v supermarketu.

Více informací i představení dalších řešení z roku 2020 najdete v článku Meta-Funka Accessibility Hackathon 2020.

Přihlášky

Své řešení/ nápad můžete přihlásit do 30. října 2022. V přihlášce byste měli specifikovat cílovou skupinu, které je vaše řešení určeno, bariéru v přístupnosti, kterou se bude zabývat, a parametry řešení.

Po uplynutí lhůty pro podání přihlášek vybere společnost Meta tři finalisty, kteří své návrhy představí odborné porotě během virtuální akce, otevřené veřejnosti a živě přenášené 30. listopadu 2022.

Každý člen vítězného týmu obdrží kromě náhlavní soupravy Meta Quest 2 VR také finanční odměnu ve výši 1 000 dolarů.

Více informací a registrace na Facebook-Funka Accessibility Hackathon 2022

Kontakt

Ewa Björk, research assistant
e-mail: ewa.bjork@funka.com
telefon: +46 8 555 770 71

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted

Frugal computing: architektura pro dobu dražší infrastruktury

Vývojáři se naučili zrychlovat dotazy, přidávat cache, škálovat služby a hlídat účet za cloud. Frugal computing začíná o jednu otázku dřív: musí se výpočet, přesun dat, volání modelu nebo uložení vůbec stát? Rostoucí spotřeba datových center a nové evropské reportování ho posouvají do návrhu architektury, dřív než do závěrečné poznámky o udržitelnosti v prezentaci.

Odysseus: PewDiePie vydal open-source AI workspace, který běží na vašem vlastním hardwaru

AI
Komentáře: 0
Felix Kjellberg, youtuber se 110 miliony odběratelů, strávil rok učením se programovat a fine-tuningem vlastních AI modelů. Výsledkem je Odysseus – bezplatný, open-source workspace pro práci s umělou inteligencí, který neposílá žádná data do cloudu. Projekt má týden, přes 61 000 hvězdiček na GitHubu a znovu otevírá otázku, komu vlastně patří váš digitální kontext.

Když Git už nestačí: jak izolovat databázový stav pro pokusy AI agentů

Gitová větev vývojářům oddělí kód, ale databáze často zůstává společná. U AI agentů je to slabé místo: rychle spouštějí migrace, mění data a zkoušejí víc cest najednou. Databázová větev jim dá vlastní pracovní prostor, jenže tím práce nekončí. Ještě je potřeba řešit citlivá data, oprávnění, životnost větve i zbytek stavu aplikace.