Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Kuriozita: H.264 v JavaScriptu

Kuriozita: H.264 v JavaScriptu

Zprávičky ‐ ‐ JavaScript, Různé ‐

Broadway je demo, postavené na kodeku H.264 v C++, přeloženém do llvm, převedeném do JS pomocí emscripten a optimalizovaném pomocí Google Closure compileru. Na nočních sestaveních Firefoxu běží rychlostí až 30fps (viz video). Zůstane jen kuriozitou, nebo se stane reálnou alternativou přehrávání H.264 videa v prohlížečích, které tento kodek nechtějí podporovat? A jak to zamíchá s nástroji jako NaCl, které vznikají proto, že „JavaScript je pomalý“ – je opravdu tak pomalý?

Via Badass JavaScript

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
6 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
Maritn Hruška

http://devongovett.github.com/Broadway/Demo/broadway.html

V aktuálním Chrome mi to běží cca 5 fps, i7 osmijádro vaří na cca 20 % zatížení :) Je to očividně velmi ekologická technologie.

NovakP

Na Core i7 2,8 Ghz s Firefox 10 (Nightly) mi demo bezi cez 30fps.

Franta

Vzhledem k tomu, že na tři roky starém notebooku mi to jede 6-10 FPS, tak těch 30 vidím na dnešním HW reálně. Navíc mám stabilní Firefox, ne aktuální noční sestavení.

Akorát nejde zvuk (což mi přijde závažnější, než že to neumí rošádu :-)

stmr

Zase tak nereálný to není..

Average FPS (All / Steady) 36.55 38.03

Na notebooku s i5-2410M

bauglir

já mám i5, 2 procesory, 4 thready
chrome 16.0.912.15 dev-m – 17.5 FPS
FF 7.0.1 – 1.5 FPS (nemám devel verzi FF)

Webzdarma a spol.: Jak vypadal první web skoro každého z nás

‐ PHP ‐
Komentáře: 2
Než přišly sociální sítě, blogovací platformy a skládačky webů ze šablon, měl skoro každý, kdo se v první polovině nultých let dostal k internetu, vlastní stránku na freehostingu. Adresa končila na wz.cz, webpark.cz nebo ic.cz, nahoře visel banner a návštěvy počítala ikonka TOPlistu. Ohlédnutí za dobou, kdy se celá generace učila webový vývoj metodou pokus, omyl a F5.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.