Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Kniha C# – návrhové vzory

Kniha C# – návrhové vzory

Zprávičky ‐ ‐ Různé ‐

Nálepky:

Kniha C# – návrhové vzory je užitečná pro všechny vývojáře, kteří chtějí urychlit vývoj svých .NET aplikací, protože obsahuje sbírku elegantních, všeobecně akceptovaných a osvědčených způsobů, jak řešit běžné programovací problémy. Tento praktický průvodce vám nabízí úvod do klasických objektově orientovaných návrhových vzorů v C#.

Zdroj: MSDN blog

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
1 Komentář
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
Filip

Knihu jsem precetl, je velice zajimava a navrhove vzory jsou v ni srozumitelne podany. Bohuzel jakozto programator z praxe jsem vubec nebyl spokojen s kvalitou ukazkovych prikladu. Z nazvu metod se neda vubec poznat co dana metoda opravdu dela, pojmenovani promennych jednim pismenem, mixovani kodu na ruznych urovnich abstrakce (to jsem ale ochoten pripustit v ramci ukazkoveho kodu). Nicmene si myslim, ze cistota kodu by se mela dodrzovat vzdy. Bohuzel toto je dosti caste u knih z praktickych oblasti, ktere pisi akademici.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.

DressCode si vezme váš PHP kód do parády

‐ PHP ‐
Komentáře: 0
Napsat nové pravidlo do PHP CS Fixeru nebo PHP_CodeSnifferu je za trest. David Grudl to zkusil kvůli jedinému řádku `use function` a místo pravidla z toho vznikl nový nástroj DressCode, postavený nad stromem, který ze zdrojáku nic nezahodí. Ukážeme si, jak ho nasadit, nastavit a zapojit do práce AI agenta.

Proč Anthropic ve svém monorepozitáři opustil Git? AI agenti změnili pravidla hry

‐ Různé ‐
Komentáře: 0
Anthropic nahradil Git ve svém hlavním monorepozitáři vlastním systémem Scion. Důvodem je prudký nárůst změn vytvářených s pomocí AI agentů: zatímco v květnu 2026 firma začleňovala přibližně 2 500 změn denně, v září jich bylo přes 30 000. Nový systém přesouvá správu historie na server, omezuje stahování nepotřebných dat a zrychluje přípravu kódu pro testování. Nejde však o univerzální náhradu Gitu.