Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Jak dlouhá by měla být funkce v JavaScriptu?

Jak dlouhá by měla být funkce v JavaScriptu?

Zprávičky JavaScript, Různé

Nálepky:

Thomas Fuchs, autor Prototype a Scriptaculous, se na svém blogu zamýšlí nad tím, jak dlouhé by měly být funkce v JavaScriptu. Thomas Fuchs obhajuje názor, že by měly být dlouhé nejvýše deset řádků, a shrnuje argumenty pro tento postoj.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
6 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
Jirka

Timhle by se mel ridit kazdy programator, nejen javascriptar.

Karel
Satai

Tezko zaklad uspechu, ale rekl bych, ze kvalita kodu souvisi mimo jine s kratkymi funkcemi. Tezko z deseti radku udelat pevne pravidlo, ale jak je celkem pekne ukazano v knize Clean code, neni od veci se o deset (osm, dvanact, vyberte si sam) radku snazit. A nebo jeste jinak: kazda funkce nad deset radku je misto, kde by se programator mel zamyslet: Delam tu jen jednu vec? Neni cas na refactoring? Neujizdi mi zanoreni podminek a cyklu uz moc doprava?

Karel

V zásadě s vámi souhlasím, jen upozorňuji, že je tam implikace, nikoliv ekvivalence. Pokud si vezmete dobrý kód, pak zjistíte, že funkce jsou buď krátké, nebo se jedná o strukturovaný kód (špagetový kód kde se nic neopakuje a neskáče se dozadu ani dopředu je tím nejlepším, co vás mohlo potkat). Čili dobrý kód je krátký, v tom s vámi bezvýhradně souhlasím. Jenže s opačným tvrzením, že krátký kód je dobrý, nesouhlasím. Bohužel odkazovaný článek je napsán stylem „chcete psát lepší kód? Tak piště kratší funkce!“, což je dle mého názoru a zkušeností nesmysl. Pokud špatný kód rozkouskujete tak stále zůstane špatným kódem. Právě proto jsem uvedl odkaz na Cargo Cult, protože právě tohle je krásný příklad – lidé, kteří věří, že jejich program bude lepší jen tím, že bude z krátkých funkcí. To je mylné přesvědčení a následování tohoto kultu naopak problém zhoršuje, protože ho skrývá. Pokud vás programování samo nepřivede k psaní krátkých funkcí, pak násilné kouskování jen přidělává chyby a problémy. Program se totiž musí členit logicky a přirozeně, nikoliv po 10 řádcích. Pokud někdo program dělit neumí, tak ať ho raději nedělí.

mpts

…čirou náhodou nástroje speciálně pro JavaScript, které z deseti tisíc řádků udělají řádek jeden? ;-))

Mickey

To s tím vůbec nesouvisí, jde o čitelnost kódu pro programátora a jeho snadnější pochopení a následné provádění přesných a lokalizovaných změn.

Sám se snažím o to, aby funkce (metody) dělali jen jednu věc a pokud ta věc nejde udělat jednoduše (10 – 15 příkazů, volání), tak ji rozdělím na více dílčích částí (klasická analýza) a tu pak zase řeším jednoduše. To samé v objektovém návrhu, pokud potřebuje objekt ke svému životu enormě velké množství informací, je dobré jej rozdělit na několik dílčích objektů. Většinou se dostanete tak do max. 1. a 2. úrovně zanoření v objektovem modelu a při voláni funkcí (metod) max. do 3. az 4 úrovně.

WP2Shell: Kritická hrozba pro samotné jádro WordPressu. Útočníci mohou získat kontrolu nad webem

Zranitelnost ve WordPressu není žádná novinka. Kdo provozuje weby postavené na této platformě, ví, že bezpečnostní záplaty chodí prakticky pořád. O to větší pozornost by měla vzbudit chyba, u které nic z toho neplatí. A přesně takový je případ zranitelnosti, která dostala přezdívku wp2shell. potřeb. Zranitelný kontaktní formulář, děravý e-shopový plugin, opomenutá kontrola oprávnění v nějaké obskurní rozšiřující knihovně – to je denní chleba každého, kdo sleduje bezpečnostní feedy. Zpráva „nová chyba ve WordPress pluginu“ má tak nízkou informační hodnotu, že ji většina lidí přejde bez mrknutí oka.

Mýtus jedné aplikace: proč PWA nenahradí vývoj pro každou platformu

PWA mohou webu přidat ikonu na ploše, fungování bez připojení, notifikace a některé systémové funkce. Nejsou ale cestou k jednomu klientu pro všechny platformy. Vyplatí se tam, kde se lidé k webu vracejí a ocení okamžitý vstup z odkazu. Jakmile aplikace musí spolehlivě běžet na pozadí nebo fungovat stejně na každém zařízení, bývá vhodnější nativní řešení.

Anthropic vydává Claude Opus 5

AI
Komentáře: 0
Anthropic vydal Claude Opus 5 — model, který se má výkonem blížit špičkovému Fable 5 za poloviční cenu a míří hlavně na agentické kódování. Cena zůstává na 5/25 USD za milion tokenů, přibývají API novinky jako mid-conversation tool changes a automatické fallbacky.