Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Co vše by měl vývojář vědět, než se pustí do tvorby veřejně dostupného webu?

Co vše by měl vývojář vědět, než se pustí do tvorby veřejně dostupného webu?

Zprávičky Různé

Nálepky:

Otázka zní zdánlivě jednoduše, ale odpověď může být pěkně obsáhlá. Rady, které ostatní vývojáři poskytují, sahají od obecných („napsat aplikaci škálovatelně, aby vás nepřekvapil nárůst návštěvnosti“) po specifické („posílejte obsah gzipovaný“). Objevují se i rady ohledně uživatelského rozhraní a především ohledně bezpečnosti. Jednoznačně doporučené čtení!

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
2 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
blizzboz

keď už sme pri tom GZipe tak som porovnával GZip a Deflate a Deflate komprimuje o niečo lepšie.

Tom

Samozřejmě že výstup z DEFLATE je menší (a komprese/dekomprese je rychlejší), Gzip je tentýž algoritmus s přidaným CRC.

Co je nového v Gitu 2.55.0

Git 2.55.0 přináší šest zajímavých novinek – od dlouho očekávané podpory fsmonitoru na Linuxu, přes zjednodušení úprav historie commitů pomocí nového příkazu git history fixup, až po další krok v postupné integraci jazyka Rust do jádra Gitu. Přidává se i možnost pushovat do skupiny vzdálených repozitářů, omezit šířku grafu u git log --graph a zrychlit git grep a git cherry v částečných klonech.

Od statických stránek k edge computingu: Historie webových technologií za 30 let

Třicet let. Tak dlouho už web existuje v podobě, kterou bychom dnes alespoň zhruba poznali — od prvních statických dokumentů přes éru aplikací běžících v prohlížeči až po kód, který se spouští na stovkách míst po celém světě jen pár milisekund od uživatele. Tenhle příběh ale není jen suchým výčtem technologií a verzí. Je to příběh jednoho kyvadla, které se celé tři dekády houpe mezi serverem a klientem — a které právě teď nachází nový bod rovnováhy někde uprostřed, na okraji sítě.