Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Co vše by měl vývojář vědět, než se pustí do tvorby veřejně dostupného webu?

Co vše by měl vývojář vědět, než se pustí do tvorby veřejně dostupného webu?

Zprávičky Různé

Nálepky:

Otázka zní zdánlivě jednoduše, ale odpověď může být pěkně obsáhlá. Rady, které ostatní vývojáři poskytují, sahají od obecných („napsat aplikaci škálovatelně, aby vás nepřekvapil nárůst návštěvnosti“) po specifické („posílejte obsah gzipovaný“). Objevují se i rady ohledně uživatelského rozhraní a především ohledně bezpečnosti. Jednoznačně doporučené čtení!

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
2 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
blizzboz

keď už sme pri tom GZipe tak som porovnával GZip a Deflate a Deflate komprimuje o niečo lepšie.

Tom

Samozřejmě že výstup z DEFLATE je menší (a komprese/dekomprese je rychlejší), Gzip je tentýž algoritmus s přidaným CRC.

Tailwind není jediná cesta. Pět přístupů k CSS, které stojí za zvážení

Zeptejte se dnes libovolného juniora, čím bude stylovat nový projekt, a s pravděpodobností hraničící s jistotou uslyšíte „Tailwind“. Zeptejte se jazykového modelu a dostanete Tailwind dokonce i tehdy, když jste o něm nic neřekli. Utility-first přístup se za posledních pět let stal tichým defaultem celého frontendu, a to natolik, že volba stylovacího nástroje přestala být rozhodnutím a stala se rituálem.

Tabulky proti trhu: proč státní správa prohrává boj o zkušené softwarové inženýry

Český statistický úřad uvádí pro vývojáře softwaru v roce 2025 medián mzdy více než 101 tisíc korun, v platové činil necelých 56 tisíc korun. Problém je, že o stejné lidi soutěží s firmami, které vedle peněz nabízejí moderní vybavení, možnost kombinovat práci z domova a z kanceláře a někdy také daňově výhodnější spolupráci na IČO.