Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » V čem tvořit weby v roce 2011?

V čem tvořit weby v roce 2011?

Zprávičky ‐ ‐ Různé ‐

Nálepky:

Nebojte, nejde o jediné zásadní pravdy o programovacích jazycích… Thomas Fuchs, autor mnoha javascriptových knihoven, představuje nástroje, které používá pro vývoj – od textových editorů přes aplikace na správu úkolů až po virtualizační software a konkrétní hardware, který k práci používá. Jako inspirace rozhodně zajímavé počtení

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
5 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
?

Já mám v poslední době tak nějak dojem, že člověk není vývojářem, pokud nemá Apple.

Naith

Jo taky mohli dát do titulku „…v roce 2011 na Apple“. Pro ostatní je to k ničemu už proto, že VM se systémem OSX mimo Apple neexistuje…

Jiří Knesl

[flame]No a né snad? :)[/flame]

Tom

Náhodou se tam najde i pár univerzálně šikovných doporučení – Benchmark.js, DOM Monster a výborný UglifyJS. Na Charm jsem taky zvědavý. Akorát samostatné VM pro každou verzi IE je poněkud overkill, dají se použít lepší řešení (ačkoli sandboxované IE od Spoon zase stáhli – doporučuju zapátrat v komentářích po torrentu ke stažení.)

Mimochodem, OSX se dá rozchodit minimálně ve VirtualBoxu, ale jeho použitelnost je… Značně mizerná.

Jiří Knesl

Myslím, že to nejlepší a nejdůležitější doporučení se týkalo VIMu. :)

OS X je i o té klávesnici, o trackpadu popr. magic mouse. Zkratka je to software usity na miru pouzitemu HW.

Webzdarma a spol.: Jak vypadal první web skoro každého z nás

‐ PHP ‐
Komentáře: 1
Než přišly sociální sítě, blogovací platformy a skládačky webů ze šablon, měl skoro každý, kdo se v první polovině nultých let dostal k internetu, vlastní stránku na freehostingu. Adresa končila na wz.cz, webpark.cz nebo ic.cz, nahoře visel banner a návštěvy počítala ikonka TOPlistu. Ohlédnutí za dobou, kdy se celá generace učila webový vývoj metodou pokus, omyl a F5.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.