Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Claude Fable 5 je zpět: Anthropic obnovil přístup po třítýdenní vládní blokádě

Claude Fable 5 je zpět: Anthropic obnovil přístup po třítýdenní vládní blokádě

Zprávičky AI

Nálepky:

Anthropic dnes na síti X stručně oznámila: „Fable 5 is back.“ Za třemi slovy se ale skrývá jedna z nejdramatičtějších epizod v historii regulace umělé inteligence.

Model Claude Fable 5, který Anthropic představil 9. června jako svůj dosud nejschopnější veřejně dostupný model, byl už 12. června nuceně stažen – americká vláda s odvoláním na národní bezpečnost vydala exportní směrnici, která nařizovala pozastavit veškerý přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro cizí státní příslušníky. Protože firma neměla jak v reálném čase ověřovat národnost uživatelů, musela oba modely vypnout pro všechny zákazníky.

Důvodem zásahu byla zpráva výzkumníků Amazonu, kteří našli způsob, jak obejít bezpečnostní pojistky Fable 5 tak, aby model identifikoval softwarové zranitelnosti a v jednom případě vytvořil i ukázkový kód zneužití. Anthropic však při testování zjistil, že stejné zranitelnosti dokáže najít i řada slabších modelů včetně GPT-5.5 nebo Kimi K2.7, a proti rozsahu zásahu se ohradil s tím, že šlo o úzký, neškodný případ.

Spor se nakonec vyřešil: exportní kontroly byly 30. června zrušeny a od 1. července je Fable 5 opět dostupný uživatelům po celém světě na platformách Claude.ai, Claude Code i Claude Cowork. Anthropic zároveň nasadil vylepšený bezpečnostní klasifikátor, který nahlášenou techniku blokuje ve více než 99 % případů, a společně s Amazonem, Microsoftem a Googlem navrhuje jednotný průmyslový rámec pro hodnocení závažnosti „jailbreaků“ AI modelů.

Tweet s oznámením návratu nasbíral během prvních hodin desítky tisíc reakcí – a pro mnoho uživatelů znamená hlavně jedno: nejvýkonnější model Anthropicu je po téměř třech týdnech znovu v provozu.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů

AI generované plakáty zaplavují svět. Připomínají Comic Sans v devadesátkách

Vygenerovat plakát dnes zvládne každý za třicet vteřin. Výsledky visí na sloupech, plavou v našich feedech a lepí se na výlohy pizzerií. Něco podobného jsme už jednou zažili – když se v devadesátých letech dostal desktop publishing do rukou mas a svět zaplavil Comic Sans. Co nám tahle historická paralela říká o budoucnosti grafického designu?