Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » BrowserQuest – experiment s massive multiplayer v HTML5

BrowserQuest – experiment s massive multiplayer v HTML5

Zprávičky Různé

Little Workshop s Mozillou představili BrowserQuest, experimentální massive multiplayer hru s klientskou částí vytvořenou v HTML5 pomocí canvasu a WebSocket. Zdrojové kódy najdete na Githubu, serverová část běží na Node.js. Hra se načítá velmi pomalu, ale pak už běží relativně svižně, hrát ji můžete nejen na desktopech, ale i na mobilních telefonech a tabletech. Zatím ovšem pouze ve Firefoxu, Chrome, Safari a Opeře – IE bude WebSockets podporovat až od verze 10 – důvody.

BrowserQuest nemůže konkurovat současným počítačovým hrám, jedná ale o pěknou ukázku technologických možností. Další ukázky použití WebSockets najdete na webu WebSocket.org.

Pokud si hru nemůžete vyzkoušet sami, podívejte se na video:

(Zdroj: hacks.mozilla­.org)

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
4 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
blizz

no a teraz to porovnajme s 15 rokov starym everquestom http://flatrock.org.nz/static/frontpage/assets/info_and_tech/everquest.jpg :D

Čelo

Tak k porovnání jsou tu jiní hráči. Tady je jednoduchá grafika podle mne záměr. Oddechovka je to příjemná a zábavná a ani nevadí, že má dostupný zdroják :D

patrik.sima

Paráda! Mě se zrovna takhle grafika hodně libí. A myslím si, že nejsem sám.

pas

„Connecting to server…“

Pokud tam nemají fallback na HTTP polling (long nebo short) ani nevypíšou žádnou hlášku, proč to nefunguje, tak web socketům moc dobrou reklamu neudělají. Měli by si najmout nějaké zkušené flashaře na konzultace. ;-)

Product Engineer: supermani, nebo falešná efektivita?

Stále více firem propouští produktové týmy a sází na jednu roli, která to zvládne celé sama. Product Engineer je člověk, který vymyslí produkt, implementuje ho a vyhodnotí výsledky. S ekosystémem AI agentů místo kolegů. Efektivita? Na první pohled určitě. Ale je rozdíl mezi tím dodávat víc a rychleji a skutečně být efektivní. Tenhle rozdíl firmy zatím moc neřeší.

EU AI Act: co musí vývojářské týmy vědět do 2. srpna 2026

Druhého srpna začnou v EU platit povinnosti pro poskytovatele i provozovatele high-risk AI systémů: posouzení shody, technická dokumentace a quality management na straně providerů, uchovávání logů a dohled nad provozem na straně deployerů. Samostatně vstupují v platnost transparentní pravidla pro chatboty, generativní AI a deepfaky, a ta se týkají všech, nejen high-risk systémů. Kdo nasazuje AI v recruitmentu, credit scoringu nebo HR hodnocení, je v zóně. Čekání na odklad přes Digital Omnibus je sázka na legislativní proces, který ještě neskončil. A kdo si myslí, že se ho to netýká, protože „jen používá ChatGPT" v use casu z Annexu III, pravděpodobně špatně přečetl nařízení.

Vibe coding a skutečná cena kódu, který nikdo nečte

AI
Komentáře: 1
Andrej Karpathy pojmenoval vibe coding v únoru 2025 jako víkendový experiment, kdy vývojář nečte kód a nechá AI dělat všechno. Collins Dictionary z toho udělal slovo roku, startupy kolem toho vyrostly na desítky miliard dolarů. Jenže nejrigoróznější nezávislá studie zjistila, že AI nástroje zkušené vývojáře zpomalují o 19 %, přestože si oni sami mysleli, že zrychlili o 20 %. Mezi tím, co o vibe codingu věříme, a tím, co o něm víme, zeje díra – a je načase se do ní podívat.