Webové prohlížeče v mobilních telefonech jsou stále oblíbenější platformou pro vytváření aplikací. Důvodem je především snazší přenositelnost mezi platformami (v porovnání s nutností napsat aplikaci celou znovu, např. při přenášení z iOS na Android). Projektů a knihoven,…
Archiv zpráviček pro 2011 strana 42 z 59
Programátoři znají důvěrně nástroj GNU Make, který slouží k překladům a linkování zdrojového kódu do výsledné binární podoby, resp. ke sledování závislostí těchto překladů, aby se nepřekládalo vždy všechno a celé, ale pouze změněné…
O tom, že Adobe chystá nástroj na převod flashových animací do HTML5 se hovoří už dlouho. Projekt má kódové označení „Wallaby“ a můžete si jeho preview verzi stáhnout ze stránek Adobe.
Vývoj mobilních aplikací, založených na HTML, zdržuje neustálou nutností mít zařízení fyzicky u sebe a zkoušet to na něm. Vývojářům, co používají prohlížeč Chrome, by mohlo pomoci Ripple, což je plugin pro Chrome, který…
Vytváříte aplikaci pro mobilní zařízení a chcete ji vyzkoušet v emulátoru? Práci s nalezením toho pravého by vám mohl usnadnit seznam emulátorů mobilních zařízení.
Další slevová akce na knihy od Zoneru tentokrát přináší knihu Ruby – kompendium znalostí pro začátečníky i profesionály. Ruby je dynamický, objektově orientovaný jazyk, který si některé své rysy vypůjčil z jazyků LISP, Smalltalk, Perl, CLU…
Microsoft spustil nový web http://www.ie6countdown.com/, který sleduje snižující se podíl prohlížeče Internet Explorer 6 ve světě. Cílem je upozornit na zastaralost této verze prohlížeče i na možnosti, jak mohou jeho uživatelé přejít na novější verze.…
Starší článek, ale stále platný. Víte, jak se ve webdesignu projevuje pýcha, obžerství, lakota či závist? Odlehčený pohled na webdesignérské nešvary nabízí Rob Bowen na webu Webdesigner Depot.
Nicolas Cannasse ve svém blogu kritizuje Node.js z hlediska optimálnosti využití procesorového času a vhodnosti použití asynchronní architektury. Porovnává použité postupy se svými nástroji haXe a Neko a ukazuja, jak obdobné problémy řešil on.…
Nový jazyk Monkey slouží k jednoduchému vytváření her pro různé platformy, počínaje HTML5, přes Flash a OpenGL/OpenAL až po Android a iOS. Zdrojový kód v Monkey je překládán do různých jazyků – C++, C#, Java, Javascript…


