Sonnet 5 zvládne většinu běžné práce v Claude Code. Fable 5 se vyplatí ve chvíli, kdy neznáte příčinu chyby nebo by špatný návrh vedl k drahému zásahu. Ukážeme si, kdy model přepnout, kdy se vrátit a jak během práce hlídat diff, testy, oprávnění, kontext a cenu.
Archiv pro kategorii: Webový vývoj
Webový vývojář v roce 2000 a dnes: Co všechno se změnilo? Představte si, že byste vzali webového vývojáře z roku 2000, posadili ho do stroje času a vysadili v dnešní open space kanceláři.…
Design Tokens 2025.10 dávají týmům společný zápis pro tokeny napříč návrhem, kódem a dokumentací. Skutečná změna ale není jen v JSONu: týmy musí ujasnit, kdo tokeny mění, jak se skládají pro různé režimy a jak se kontroluje, že úprava nerozbije výsledný design systém.
Git 2.55.0 přináší šest zajímavých novinek – od dlouho očekávané podpory fsmonitoru na Linuxu, přes zjednodušení úprav historie commitů pomocí nového příkazu git history fixup, až po další krok v postupné integraci jazyka Rust do jádra Gitu. Přidává se i možnost pushovat do skupiny vzdálených repozitářů, omezit šířku grafu u git log –graph a zrychlit git grep a git cherry v částečných klonech.
Interní platforma nemusí začít velkým vývojářským portálem. Příklad `opr-paas` ukazuje skromnější začátek: tým popíše projekt v YAML a platforma mu podle něj připraví namespacy, práva, kvóty, síťová pravidla i úklid dočasných prostředí. Samotný namespace ale tým v Kubernetes bezpečně neoddělí.
Deno chystá příkaz deno desktop, který umožní z běžného Deno projektu, od jednoduchého TypeScript souboru až po Next.js aplikaci, vytvořit samostatnou desktopovou aplikaci. Výstupem je redistribuovatelný binární soubor, který v sobě obsahuje kód,…
WebMCP slibuje spolehlivější automatizaci webu: stránka agentovi nevystaví jen tlačítka, ale pojmenované nástroje se schématem vstupů. V přihlášené kartě tím roste dopad chyb. Bezpečnost musí stát na právech, původu dat, souhlasu uživatele a auditu, ne jen na promptu.
Lore je verzovací systém nové generace, který vyvíjí a spravuje Epic Games – studio za Unreal Engine a Fortnite. Jde o přímého konkurenta nástrojů jako Git nebo Perforce, zaměřeného ale na specifické potřeby…
Síťová knihovna Iroh dnes vydala svou první stabilní verzi 1.0. Základní myšlenka je jednoduchá – místo IP adres, které se mohou kdykoli změnit a být skryté za firewally, se zařízení adresují pomocí kryptografických…
Vývojáři se naučili zrychlovat dotazy, přidávat cache, škálovat služby a hlídat účet za cloud. Frugal computing začíná o jednu otázku dřív: musí se výpočet, přesun dat, volání modelu nebo uložení vůbec stát? Rostoucí spotřeba datových center a nové evropské reportování ho posouvají do návrhu architektury, dřív než do závěrečné poznámky o udržitelnosti v prezentaci.






