Přejít k navigační liště

Zdroják » Seriály » Javascript a oblast působnosti proměnných

Seriál: Javascript a oblast působnosti proměnných (3 díly)

V sérii článků Petra Staníčka se podíváme na jednu z oblastí JavaScriptu, která většině programátorů může připadat samozřejmá a nepřekvapivá, totiž na oblast působnosti proměnných. V prvním článku budou na pořadu dne obyčejné proměnné a funkce. Myslíte si, že máte v problematice jejich působnosti zcela jasno?

Články ‐ ‐ JavaScript, Různé ‐

Dnešní pokračování článku o oblastech působnosti proměnných v JavaScriptu se zaměří na poněkud náročnější problematiku. Tentokrát se věnujeme objektové části jazyka, probereme si pravidla, která platí pro objekty, třídy a metody, ukážeme si jak funguje zapouzdření a předvedeme si techniku „ultimátního zapouzdření“.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.

DressCode si vezme váš PHP kód do parády

‐ PHP ‐
Komentáře: 0
Napsat nové pravidlo do PHP CS Fixeru nebo PHP_CodeSnifferu je za trest. David Grudl to zkusil kvůli jedinému řádku `use function` a místo pravidla z toho vznikl nový nástroj DressCode, postavený nad stromem, který ze zdrojáku nic nezahodí. Ukážeme si, jak ho nasadit, nastavit a zapojit do práce AI agenta.