Qooxdoo (vyslovuje se [ku:ksdu:]) je framework, který se sám pyšně označuje za novou éru webového vývoje. Co je na něm tak zvláštního? Na první pohled se jedná o komplexní javascriptový framework pro tvorbu webových…
Archiv pro kategorii: JavaScript
YUI Doc je nástroj napsaný v Pythonu, který vám vygeneruje dokumentaci k vaší javascriptové knihovně. Stejně jako podobné nástroje využívá metainformací vložených do komentářů. Jak vypadá vygenerovaný výstup se můžete podívat na dokumentaci YUI frameworku.…
V článku si představíme animační knihovnu Facebook Animation. S její pomocí dokážete použít jednoduché animace pro zlepšení „look and feel“ vašich webových aplikací. Představíme základní funkce knihovny, upozorníme na možné problémy a předvedeme si několik příkladů.
Pokud používáte JavaScript, ať již na webové stránce nebo ve webové aplikaci, velmi pravděpodobně jste potřebovali spustit nějaký skript hned po načtení stránky. K tomu byla původně určena událost „load“, ta se ovšem používá…
Jan Odvárko se věnuje vývoji známého nástroje Firebug určeného pro webové vývojáře. Zeptali jsme se ho, jak se k této práci dostal a jakým způsobem spolupráce uvnitř Firebug týmu probíhá. Pokusíme se i trochu poodhalit, jaká je budoucnost Firebugu a na co se můžeme v nejbližší době těšit.
Název UIZE vznikl spojením zkratky UI (grafické rozhraní) a přípony -ize (vyslovuje se stejně jako „you eyes“). UIZE je javascriptový framework sloužící pro tvorbu RIA aplikací. Na rozdíl od nízkoúrovňových frameworků (jako je…
Na webu SitePoint najdete rozhovor s Johnem Resigem, zaměstnancem Mozilla Corporation a tvůrcem jQuery. Rozhovor se točí okolo rozhodnutí Microsoftu a Nokie používat jQuery ve svých nástrojích a budoucnosti frameworku jQuery. John představuje svůj…
Nástroje pro ladění webových stránek a aplikací nám pomáhají snadno se vyznat v HTML, CSS nebo ladit kód JavaScriptu. Neobsahují ovšem nástroj, který by nám pomohl zorientovat se v registrovaných událostech. Visual Event je jednoduchý…
Projekt CanvasTurtle je jednoduchá javascriptová knihovna implementující základní funkce želví grafiky a starající se o jejich vykreslení pomocí canvasu. Pro vyzkoušení si vyberte z několika ukázek a spusťte vykreslení tlačítkem Run. S kódem ukázek můžete experimentovat…
Tímto dílem začínáme část seriálu o implementacích JavaScriptu, která se bude věnovat vnitřnostem konkrétních implementací. Začneme s popisem vybraných částí interpretu SquirrelFish – podíváme se, jak se v něm reprezentují hodnoty javascriptových proměnných a jak je navržen jeho virtuální stroj a bajtkód.
