Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Spuštěno Empatly.com – česká kolektivní webová hra

Spuštěno Empatly.com – česká kolektivní webová hra

Zprávičky Různé

Nálepky:

Právě v těchto dnech byla na adrese empatly.com spuštěna nová webová hra. Hráčům jsou v ní postupně pokládány otázky, na které se musí pokusit odpovědět, pokud možno, stejně jako ostatní soutěžící.

Soutěžní otázky jsou organizovány do jednotlivých kol, z nichž každé trvá jeden týden. Po uzavření jsou pak všechny odpovědi zpracovány a vyhodnoceny, přičemž nejlepšími se stávají takové, které zadalo nejvíce soutěžících. Na základě svých odpovědí je každý uživatel ohodnocen a podle získaných bodů je sestaven žebříček. Zde si může uživatel porovnat své výsledky a schopnost empatie s ostatními soutěžícími, případně přáteli. V návaznosti na vyhodnocení kola je zveřejněna nová sada otázek a začíná další kolo.

Většina soutěžních otázek je formulována obecně a nemají jednu fakticky správnou odpověď. V prvním kole se tak například objevila otázka „Uveďte příjmení známého českého prezidenta“. Nejčastější a tedy nejlepší odpovědi byly: Havel (68%), Masaryk (18%) a Klaus (11%). Na otázku „Ideální denní teplota“ přinesla nejvíce bodů uživatelům odpověď 20 °C.

Přestože pro účast v aktuální soutěži musí být uživatelé přihlášeni, starší kola si lze vyzkoušet bez jakékoliv registrace. Detailnější informace o službě lze nalézt na adrese empatly.com/a­bout.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
2 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
mekele

Hezka kravina, ale je to fajn na odreagovani.

imploder

Docela zajímavé by bylo srovnání toho, co lidi odpoví tady (kde odpoví to, o čem si myslí, že to odpoví nejvíc lidí) a toho, co lidi odpoví normálně (když říkají svůj názor, nesnaží se odhadovat názor někoho jiného). Vyšlo by z toho, jak přesnou představu mají lidé o tom, co si ostatní myslí. Akorát by to bylo potřeba udělat nějak, aby se ty dvě odpovědi neovlivňovaly – třeba nechat náhodně půlku lidí odpovídat upřímně a druhou půlku nechat odhadovat nejčastější odpověď.

EU AI Act: co musí vývojářské týmy vědět do 2. srpna 2026

Druhého srpna začnou v EU platit povinnosti pro poskytovatele i provozovatele high-risk AI systémů: posouzení shody, technická dokumentace a quality management na straně providerů, uchovávání logů a dohled nad provozem na straně deployerů. Samostatně vstupují v platnost transparentní pravidla pro chatboty, generativní AI a deepfaky, a ta se týkají všech, nejen high-risk systémů. Kdo nasazuje AI v recruitmentu, credit scoringu nebo HR hodnocení, je v zóně. Čekání na odklad přes Digital Omnibus je sázka na legislativní proces, který ještě neskončil. A kdo si myslí, že se ho to netýká, protože „jen používá ChatGPT" v use casu z Annexu III, pravděpodobně špatně přečetl nařízení.

Vibe coding a skutečná cena kódu, který nikdo nečte

AI
Komentáře: 1
Andrej Karpathy pojmenoval vibe coding v únoru 2025 jako víkendový experiment, kdy vývojář nečte kód a nechá AI dělat všechno. Collins Dictionary z toho udělal slovo roku, startupy kolem toho vyrostly na desítky miliard dolarů. Jenže nejrigoróznější nezávislá studie zjistila, že AI nástroje zkušené vývojáře zpomalují o 19 %, přestože si oni sami mysleli, že zrychlili o 20 %. Mezi tím, co o vibe codingu věříme, a tím, co o něm víme, zeje díra – a je načase se do ní podívat.

MCP vyhrál. Teď musí dokázat, že si tu výhru zaslouží

Model Context Protocol se za sedmnáct měsíců proměnil z interního experimentu Anthropic v de facto standard pro propojení AI modelů s nástroji — s 97 miliony stažení SDK měsíčně a podporou všech velkých hráčů. Jenže adopce ještě není totéž co produkční zralost. Kontextová inflace, tool poisoning a naivní obalování REST API ukazují, že skutečný problém MCP není protokol sám, ale způsob, jakým ho vývojáři používají.