Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Wolfenstein 3D slaví 20 let webovou verzí, bez Flashe i canvasu

Wolfenstein 3D slaví 20 let webovou verzí, bez Flashe i canvasu

Zprávičky ‐ ‐ Různé ‐

Nálepky:

Wolfenstein 3D, známá počítačová hra, slaví 20 let. K této příležitosti tu máte půlhodinové video s Johnem Carmackem, který stojí nejen za Wolfensteinem, ale třeba i z Doomem či Quakem.

http://www.youtube.com/watch?v=amDtAPHH-zE

Kromě toho na Bethesda Softworks najdete webovou verzi hry. To není až tak nic nového, Wolfensteinů v prohlížeči jsme za těch dvacet let viděli řadu, ať ve Flashi či bez něj. Tahle verze nepoužívá ani Flash ani canvas, vykreslování se děje pomocí HTML, JavaScriptu a CSS.

Před časem jsme na Zdrojáku o vytváření webového Wolfensteina zveřejnili několik článků:

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů

Spacer.gif a tabulky v tabulkách: Jak se kdysi dělaly webové stránky

Kdo dnes napíše display: grid a za minutu má hotový třísloupcový layout, těžko si představí, jakou akrobacii to stálo před pětadvaceti lety. Webové stránky tehdy držely pohromadě vnořené tabulky, průhledné obrázky o velikosti jednoho pixelu a pevná víra, že to nikdo neotevře v jiném prohlížeči. Pojďme si připomenout, jak to fungovalo, proč to fungovalo a proč jsme s tím museli skončit.

Rust pomohl vrátit JPEG XL do Chromu. Stačí to k úspěchu na webu?

Před čtyřmi lety Google podporu JPEG XL z Chromu odstranil. Teď formát vrací s dekodérem v Rustu, který vznikl na popud vývojářů Firefoxu. AVIF přitom může nabídnout menší soubory a bezeztrátový WebP rychlejší dekódování. JPEG XL má jiné přednosti: velkou fotografii dokáže zobrazovat už během stahování a staré JPEGy zmenší bez další ztráty kvality. Vedle historie jeho návratu se podíváme na výsledky srovnání, bezeztrátovou kompresi i praktické nasazení jednotlivých formátů na webu.