Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Srpnový Čtvrtkon

Srpnový Čtvrtkon

ctvrtkon3

Spolupráce designerů (ať už vizuálních, interakčních a dalších) a vývojářů má velký dopad na kvalitu výsledku a to zvláště v projektech, kde chybí projektový manažer či supervizor. V ideálním světě by si obě skupiny viděly navzájem do hlavy, mluvily stejným jazykem a vůbec se skvěle doplňovaly.

Ideální svět však neexistuje. Přijďte si poslechnout zkušenosti dvou jihočechů – dorazí UX designer Martin Laudát a UI developer Daniel Sitek. Podělí se o svůj pohled na to, jak nastolit rovnováhu těchto dvou světů ve prospěch projektu a nabídnou srovnání obou stran téže mince.

Co potřebuje vývojář od designera a co se od něj může naučit? A co očekává designer od vývojáře a potřebuje vědět o jeho práci?
Přijďte. A podělte se i o vlastní názor.

Místo: Coworking Center České Budějovice
Čas: 20.8.2015 – 18:00
Na akci není potřeba se přihlásit, ale určitě nám pomůžete když se přihlásíte k události na Facebooku.

Daniel Sitek je profesí kodér v českobudějovickém Edgedesignu. Má rád grafiku, kompletní webové stránky od návrhu přes programování až po finální ladění a sémantiku a aktivně se zajímá o UI/UX design. Také rád fotí, čte, nebo jezdí na kole, inlinech či longboardu.

Martin Laudát začínal jako designer v budějovickém Inizio Internet Media, dnes svůj čas dělí mezi flowly.cz a jako externista u přespolních firem. Je to univerzální webový švýcarský nůž a nadšený tester designerských nástrojů.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře

Baro vs. Claude Code: Když paralelní agenti prohrají s jedním sezením (a co s tím udělat)

AI
Komentáře: 0
Více agentů musí být rychlejší než jeden, ne? Miodrag Todorović z JigJoy postavil baro - CLI, které paralelně spouští pět Claude sezení místo jednoho - a postavil ho proti novému příkazu /goal v Claude Code. Čekal jasnou výhru paralelismu. Místo toho prohrál v čase, v tokenech i v kvalitě výsledného kódu. Z analýzy tří konkrétních selhání ale vyšel jeden nečekaný závěr: problém nebyl v koordinaci mezi agenty, ale v rozhodnutích, která padla ještě před tím, než se kdokoli z nich probudil. Oprava trvala 200 řádků kódu - a v odvetě baro porazilo /goal o 4 minuty.

WebGPU už mají všechny hlavní enginy. Hotový standard z něj W3C dělat nechce

Na jaře 2026 už WebGPU není jen záležitost Chromia nebo preview buildů. Chrome, Edge, Safari i Firefox ho dodávají v produkčních verzích, ale ne na stejných platfórmach a ne se stejnými limity. WebGPU navíc podle aktuální charty pracovní skupiny nemíří z Candidate Recommendation do W3C Recommendation. Pro vývojáře je proto důležitější konkrétní podpora, fallbacky a limity paměti než formální status standardu.