Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Prezentace: výkonný JavaScript

Prezentace: výkonný JavaScript

Zprávičky ‐ ‐ JavaScript, Různé ‐

Nálepky:

Prezentace High Performance JavaScript (dostupná na SlideShare) ukazuje některé techniky ke zrychlení JavaScriptu, založené na znalosti interní implementace tohoto jazyka (Nunboxing, Punboxing, Garbage Collector, reprezentace objektů, JIT kompiler atd.)

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
6 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
A

A je dobré cokoliv optimalizovat na základě znalosti interní implementace jazyka? To všechny implementace javascriptu mají stejné vnitřnosti?

Koca

A maji vsecky prohlizece stejnou implementaci tohoto jazyka? Neprijde treba novy prohlizec (resp. nova verze nektereho z prohlizecu), s novou implementaci javascriptu?

jlx

Ano, někdy určitě. Uvědomte si, že často jde např. o znalost, že určitá platforma provádí určitou operaci velice pomalu (tj. vlastnost plynoucí z její interní implementace jazyka). Tím pádem bude optimalizace spočívat v tom, že se této operaci budu chtít vyhnout a zároveň vůbec nebo téměř nezpomalím provádění kódu na jiných platformách.

Pro reálné příklady si koneckonců stačí prohlédnout zdrojový kód nějakého client-side JS frameworku a mrknout se například sem: http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2006/11/16/ie-javascript-performance-recommendations-part-2-javascript-code-inefficiencies.aspx

jlx

Dovolil bych si pouze poznamenat, že uvedená prezentace není prakticky vůbec o tom, jak psát rychlejší JS kód, ale spíš o tom, jaké techniky používají JS enginy pro rychlejší provádění JS kódu.

Každopádně, díky za odkaz – i tak je to zajímavý materiál..

Jakub Vrána

Přijde mi smutné, kolik úsilí se věnuje optimalizacím plynoucím z dynamického typování JavaScriptu. Řada vývojářů by se přitom spokojila i se statickým typováním, část z nich tak JavaScript už stejně používá a části by zákaz dynamického typování dokonce ulevil.

jlx

Na tom něco je. Koneckonců, jednou z hlavních vlastností zamítnuté specifikace ECMAScript 4 bylo právě zavedení statického typování (i když ve volitelné podobě).

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.

DressCode si vezme váš PHP kód do parády

‐ PHP ‐
Komentáře: 0
Napsat nové pravidlo do PHP CS Fixeru nebo PHP_CodeSnifferu je za trest. David Grudl to zkusil kvůli jedinému řádku `use function` a místo pravidla z toho vznikl nový nástroj DressCode, postavený nad stromem, který ze zdrojáku nic nezahodí. Ukážeme si, jak ho nasadit, nastavit a zapojit do práce AI agenta.