Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Portál javascriptových her

Portál javascriptových her

Pravidelně vás na Zdrojáku upozorňujeme na zajímavé hry napsané pomocí JavaScriptu. Objevuje se jich čím dál tím víc. Pro vývojáře jsou zajímavé dvojnásob, protože řeší rozmanité problémy často zajímavým způsobem, a tak se pohledem do jejich zdrojového kódu můžete občas něco naučit (viz kupříkladu článek Jak vytvořit pseudo 3D hry v HTML5 canvasu s raycastingem).

Jacob Seidelin, autor několika javascriptových her, spustil portál věnovaný javascriptovým hrám. Anotace jednotlivých her obsahují přehled použitých technologií, snadno si tak vyfiltrujete např. hry používající jQuery. Portál je teprve v začátcích, sbírka her se plní, ale i přesto v něm již najdete řadu zajímavých kousků (celkem 35 her). Na další hry můžete rovnou upozornit autora.

(Zdroj: Nihilogic)

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů

Spacer.gif a tabulky v tabulkách: Jak se kdysi dělaly webové stránky

Kdo dnes napíše display: grid a za minutu má hotový třísloupcový layout, těžko si představí, jakou akrobacii to stálo před pětadvaceti lety. Webové stránky tehdy držely pohromadě vnořené tabulky, průhledné obrázky o velikosti jednoho pixelu a pevná víra, že to nikdo neotevře v jiném prohlížeči. Pojďme si připomenout, jak to fungovalo, proč to fungovalo a proč jsme s tím museli skončit.

Rust pomohl vrátit JPEG XL do Chromu. Stačí to k úspěchu na webu?

Před čtyřmi lety Google podporu JPEG XL z Chromu odstranil. Teď formát vrací s dekodérem v Rustu, který vznikl na popud vývojářů Firefoxu. AVIF přitom může nabídnout menší soubory a bezeztrátový WebP rychlejší dekódování. JPEG XL má jiné přednosti: velkou fotografii dokáže zobrazovat už během stahování a staré JPEGy zmenší bez další ztráty kvality. Vedle historie jeho návratu se podíváme na výsledky srovnání, bezeztrátovou kompresi i praktické nasazení jednotlivých formátů na webu.