Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » O problémech s časovači v JavaScriptu

O problémech s časovači v JavaScriptu

Nálepky:

Jan Novotný v článku JavaScript timers – naše staré hodiny, bijí čtyři hodiny rozebírá své poznatky týkající se časovačů v JavaScriptu:

Stáli jsme před relativně jednoduchým problémem. Odpočítávat čas do okamžiku T a vypočítávat slevu v ceně na základě času, který do okamžiku T zbývá. Samozřejmě všechny údaje (ať čas nebo cena) musely být u všech klientů naprosto stejné a musely se měnit každou vteřinu. Tento jednoduchý problém nás ale docela potrápil a proto vznikl tento článek, který by měl zachytit problémy a jejich řešení.

Honza přitom zdůrazňuje: browser má vždy jiný čas než server, na periodu časovačů se při výpočtech nelze spolehnout a vysvětluje, jak problém řešil.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře

Baro vs. Claude Code: Když paralelní agenti prohrají s jedním sezením (a co s tím udělat)

AI
Komentáře: 0
Více agentů musí být rychlejší než jeden, ne? Miodrag Todorović z JigJoy postavil baro - CLI, které paralelně spouští pět Claude sezení místo jednoho - a postavil ho proti novému příkazu /goal v Claude Code. Čekal jasnou výhru paralelismu. Místo toho prohrál v čase, v tokenech i v kvalitě výsledného kódu. Z analýzy tří konkrétních selhání ale vyšel jeden nečekaný závěr: problém nebyl v koordinaci mezi agenty, ale v rozhodnutích, která padla ještě před tím, než se kdokoli z nich probudil. Oprava trvala 200 řádků kódu - a v odvetě baro porazilo /goal o 4 minuty.

WebGPU už mají všechny hlavní enginy. Hotový standard z něj W3C dělat nechce

Na jaře 2026 už WebGPU není jen záležitost Chromia nebo preview buildů. Chrome, Edge, Safari i Firefox ho dodávají v produkčních verzích, ale ne na stejných platfórmach a ne se stejnými limity. WebGPU navíc podle aktuální charty pracovní skupiny nemíří z Candidate Recommendation do W3C Recommendation. Pro vývojáře je proto důležitější konkrétní podpora, fallbacky a limity paměti než formální status standardu.