Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Není ostuda psát kód, který je „jen dobrý“

Není ostuda psát kód, který je „jen dobrý“

Zprávičky ‐ ‐ Různé ‐

Taky se při vytváření webů přistihnete, že si říkáte „Použil jsem TABLE pro zobrazení kalendáře, nebudou mě mít mí kolegové webdesignéři za troubu?“ nebo „Hezké řešení, ale kdyby přišlo 10.000 požadavků najednou, tak bude problém se škálováním…“? Děláte občas spoustu práce navíc jen proto, aby si o vás někdo nepomyslel, že „prasíte“ nebo že jste nepomysleli na nějaké mezní situace, co by mohly s pravděpodobností nula celá nula nula nic nastat? Stydíte se, když napíšete kód, co je „dobrý“ (slušně napsaný a pro daný účel vhodně naddimenzovaný)? A do komentářů byste to nikdy nenapsali, protože víte, že by vás ostatní komentující rozcupovali a uvláčeli bahnem?

Nejste v tom sami. Pro povzbuzení si můžete přečíst There’s no shame in code that is simply „good enough“.

(via HackerNews YC)

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů

Webzdarma a spol.: Jak vypadal první web skoro každého z nás

‐ PHP ‐
Komentáře: 1
Než přišly sociální sítě, blogovací platformy a skládačky webů ze šablon, měl skoro každý, kdo se v první polovině nultých let dostal k internetu, vlastní stránku na freehostingu. Adresa končila na wz.cz, webpark.cz nebo ic.cz, nahoře visel banner a návštěvy počítala ikonka TOPlistu. Ohlédnutí za dobou, kdy se celá generace učila webový vývoj metodou pokus, omyl a F5.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.