Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Nástroje pro tvorbu prototypů grafického rozhraní

Nástroje pro tvorbu prototypů grafického rozhraní

Zprávičky ‐ ‐ Různé ‐

Návrháři grafického rozhraní si zpravidla předem kreslí jeho návrh (prototyp). Oblíbeným trikem je mít prototyp nedokonalý, nakreslený jakoby od ruky (příklad), což umožňuje soustředit se v prvních fázích návrhu na podstatné funkční vlastnosti prototypu namísto grafických podružností. Na Sitepen.com najdete dva články, které se zabývají popisem nástrojů pro tvorbu takových prototypů: The Interactive Prototyping Dilemma – A Review of Software Options a The Interactive Prototyping Dilemma – A Review of Software Options, Part II: Balsamiq Mockups.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.

DressCode si vezme váš PHP kód do parády

‐ PHP ‐
Komentáře: 0
Napsat nové pravidlo do PHP CS Fixeru nebo PHP_CodeSnifferu je za trest. David Grudl to zkusil kvůli jedinému řádku `use function` a místo pravidla z toho vznikl nový nástroj DressCode, postavený nad stromem, který ze zdrojáku nic nezahodí. Ukážeme si, jak ho nasadit, nastavit a zapojit do práce AI agenta.