Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Mozilla s Epic Games portovali Unreal Engine 3 do JavaScriptu (AKTUALIZACE: Demo je veřejné)

Mozilla s Epic Games portovali Unreal Engine 3 do JavaScriptu (AKTUALIZACE: Demo je veřejné)

Zprávičky JavaScript

Nálepky:

O 3D hrách i 3D aplikacích na webu obecně se poslední roky mluví čím dál víc. Většinou v souvislosti s WebGL, jehož implementace napříč prohlížeči ovšem ještě chvíli potrvá.

Portování Unreal Enginu 3 zabralo týmu programátorů 4 dny. Více podrobností najdete v článku Mozilla is Unlocking the Power of the Web as a Platform for Gaming.

Ukázka z videa zatím není veřejně k vyzkoušení, pokud přesto máte zájem, zkuste dřívější podobné demo BananaBread, staré asi půl roku, ale postavené na jiném enginu.

Aktualizace: Nyní je už k dispozici veřejné demo, vyzkoušejte si ho na www.unrealengine.com/html5 (počítejte s tím, že se poměrně dlouho načítá).

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
8 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
hrach

Vyzva k vyzkouseni vychazi z nepochopeni, co se vlastne stalo. Port Unreal enginu je jedinecny tim, ze vyuziva asm.js. Pokud tedy si ma ctenar neco vyzkouset, tak musi mit Nightly (kde snad, nejsem si jist, jestli je to uz v mozilla-central mergnute) je podpora pro efektivni kompilaci asm.js + musi najit nejaky kod, ktery vyuziva asm.js pro webgl. Pul roku stare demo to nebude.

Pavel Franc

Tak i to dle Martina „půl roku staré demo“ (které je v aktuální podobě staré zhruba týden) je nově zkompilováno pomocí Emscripten s přepínačem pro asm.js a navíc i podporuje multiplayer pomocí webRTC (zatím pouze ve FF, v Chrome je bugísek).

Ohledně zařazení podpory asm.js do nightly doporučuji článek
http://blog.mozilla.org/luke/2013/03/21/asm-js-in-firefox-nightly/

Zbyso

Ahoj, demo se mi spustit nepovedlo, popravde taky pisu hru ve WebGL, ktera je k videni zde http://slimetribe.php5.cz s pomoci rozsireneho frameworku Three.js a nemam problemy s kompatibilitou nebo nutnosti mit nainstalovanou nightly ;)

Vít Michalek

No tak mám staženou verzi 23 co sami doporučuji, ale ani tak toto demo nespustim. Pry nemam podporovaný prohlížeč :)

Huge

Nejspíš nemáš podporavanou gradickou kartu pro WebGL. Měl jsem to tak např. s Intel X3100, ale dá se to ohackovat v about:config, zkus pohledat.

Baro vs. Claude Code: Když paralelní agenti prohrají s jedním sezením (a co s tím udělat)

AI
Komentáře: 0
Více agentů musí být rychlejší než jeden, ne? Miodrag Todorović z JigJoy postavil baro - CLI, které paralelně spouští pět Claude sezení místo jednoho - a postavil ho proti novému příkazu /goal v Claude Code. Čekal jasnou výhru paralelismu. Místo toho prohrál v čase, v tokenech i v kvalitě výsledného kódu. Z analýzy tří konkrétních selhání ale vyšel jeden nečekaný závěr: problém nebyl v koordinaci mezi agenty, ale v rozhodnutích, která padla ještě před tím, než se kdokoli z nich probudil. Oprava trvala 200 řádků kódu - a v odvetě baro porazilo /goal o 4 minuty.

WebGPU už mají všechny hlavní enginy. Hotový standard z něj W3C dělat nechce

Na jaře 2026 už WebGPU není jen záležitost Chromia nebo preview buildů. Chrome, Edge, Safari i Firefox ho dodávají v produkčních verzích, ale ne na stejných platfórmach a ne se stejnými limity. WebGPU navíc podle aktuální charty pracovní skupiny nemíří z Candidate Recommendation do W3C Recommendation. Pro vývojáře je proto důležitější konkrétní podpora, fallbacky a limity paměti než formální status standardu.