Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Lore: Epic Games představuje nový open source verzovací systém

Lore: Epic Games představuje nový open source verzovací systém

Zprávičky ‐ ‐ Webový vývoj ‐

Lore je verzovací systém nové generace, který vyvíjí a spravuje Epic Games – studio za Unreal Engine a Fortnite. Jde o přímého konkurenta nástrojů jako Git nebo Perforce, zaměřeného ale na specifické potřeby herního průmyslu.

Co ho odlišuje?

Lore je navržen pro nebývalou škálovatelnost dat i týmů a je optimalizován pro projekty kombinující kód s velkými binárními soubory, jako jsou herní textury, modely nebo zvuky, se kterými si Git tradičně moc dobře nerozumí.

Mezi klíčové technické vlastnosti patří:

  • Content-addressed storage – data jsou ukládána a odkazována pomocí hashe obsahu v Merkle stromu, což umožňuje rychlé porovnání a kontrolu integrity
  • Chunked storage – velké soubory jsou ukládány jako znovupoužitelné bloky, což snižuje duplicitu a zefektivňuje přenos
  • On-demand hydration – pracovní prostor může zůstat odlehčený a stahovat data jen tehdy, když jsou potřeba
  • Lehké větve – vytváření a přepínání větví je nenáročné, bez duplikace podkladových dat

Licence a dostupnost

Lore je plně open source a vydán pod licencí MIT. K dispozici jsou SDK pro JavaScript, Python, C#, Go, Rust i C/C++, takže integrace do existujících nástrojů by neměla být problém.

Projekt je dostupný na GitHubu.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů

WebSocket: Jak dostat webovou aplikaci do reálného času

Chat, živé notifikace, společná úprava dokumentu nebo průběžně aktualizované kurzy. Uživatelé dnes čekají, že se webová aplikace změní ve chvíli, kdy se změní data, a ne až po stisknutí klávesy F5. Protokol WebSocket je nejrozšířenější způsob, jak mezi prohlížečem a serverem vytvořit trvalý obousměrný kanál. V článku se podíváme, jak funguje pod kapotou, jak ho použít v prohlížeči i na serveru a na co si dát pozor při nasazení do produkce.

Zahoďte knihovny: dropdowny, tooltipy a přechody stránek jen s HTML a CSS

Rozbalovací menu, tooltip, modální okno a plynulý přechod mezi stránkami. Ještě nedávno čtyři důvody, proč do projektu přidat několik knihoven a desítky kilobajtů JavaScriptu. V roce 2026 už to všechno zvládne prohlížeč sám. Ukážeme si, jak na to s Popover API, CSS anchor positioningem a View Transitions, a také kde mají své limity.

Rok po Shai-Hulud: co se změnilo na npm a co musíte udělat do ledna

Před rokem začal registrem npm procházet samošířící červ Shai-Hulud. Od té doby se útoky na dodavatelský řetězec JavaScriptu staly pravidelnou záležitostí a npm postupně přepisuje pravidla publikování. Projdeme, co se za ten rok stalo, jak dnes bezpečně publikovat balíček, co musíte stihnout do ledna 2027 a jak se bránit jako uživatel balíčků.