Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Knihovna jsdraw2d pro kreslení bez canvasu i SVG

Knihovna jsdraw2d pro kreslení bez canvasu i SVG

Projekt jsDraw2D je další javascriptová knihovna pro kreslení obrázků a grafů (poslední dobou jakoby se s podobnými knihovnami opravdu roztrhl pytel). Na rozdíl od ostatních knihoven nevyužívá prostředků jako je canvas, SVG nebo VML, vše kreslí pomocí správně pozicovaných divů (což v řadě případů znamená, že 1 div = 1px obrázku). Ačkoliv je v dnešní době takový přístup diskutabilní, funguje.

Kreslení s knihovnou si můžete vyzkoušet v interaktivním demu. Rozhraní knihovny je opravdu velmi skromné, jak snadno zjistíte z dokumentace (snad proto se knihovna hodí asi zejména pro tvorbu grafů). Vlastní knihovna má v zkomprimované podobě 65 kB. Je ale uvolněna pod Creative Commons licencí, která omezuje její použití pouze pro nekomerční účely.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů

Pamatujete na počítadlo návštěv? Malá archeologie čísla, které web ukazoval sám o sobě

Tento web navštívilo 1 247 lidí.“ Blikající číslice ve stylu tachometru, logo TOPlistu pod patičkou, návštěvní kniha o dvě řádky níž. Devadesátá léta a začátek nultých nechávaly návštěvnost viset přímo na stránce – veřejně, pro každého. Dnes je stejné číslo schované v administraci, pod přihlášením a za souhlasem s cookies. Co se vlastně stalo mezi tím?

Když web tvořilo jen HTML: návrat na začátek internetu

Přesně před pětatřiceti lety, 6. srpna 1991, oznámil Tim Berners-Lee v diskusní skupině alt.hypertext, že existuje něco jako World Wide Web. Tehdejší web neměl obrázky, styly ani skripty. Měl necelé dvě desítky značek a jediný úkol: propojit dokumenty. Co všechno jsme od té doby přidali, co se nám po cestě ztratilo a proč se dnes čím dál větší část oboru vrací k tomu, že samotné HTML umí překvapivě mnoho?