Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » GDG Spaghetti Code Liberec – NodeJS API, AngularJS frontend klient a testování v JS

GDG Spaghetti Code Liberec – NodeJS API, AngularJS frontend klient a testování v JS

Zprávičky JavaScript

Nálepky:

GDG Spaghetti Code Liberec – Vojtěch Bartoš NodeJS API, AngularJS frontend klient a Radim Daniel Pánek testování v JS.

Vojta Vás naučí, jak začít s NodeJS a jak postavit plnohodnotné API. Dále se přednáška přesune na AngularJS, ve kterém se naučíte, jak s tímto API komunikovat. Dan následně předvede, jak na Vojtovu aplikaci napsat unit, integrační a E2E testy. Hojně využijeme JasmineJS, Mocha a Testacular. Máme zprávy, že nám Vladimír Bělohradský předvede hru Pacman Multiplayer, kde bude demonstrovat sílu Socket.IO, HTML5 a NodeJS. Ladislav Vondráček uzavře hru o aktivační kód do Ingress.

Event, více informací a registrace https://plus.google.com/events/cmnuirm4b5bfsmee7flt1o7dkgc

GDG Spaghetti Code Libere

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře

Baro vs. Claude Code: Když paralelní agenti prohrají s jedním sezením (a co s tím udělat)

AI
Komentáře: 0
Více agentů musí být rychlejší než jeden, ne? Miodrag Todorović z JigJoy postavil baro - CLI, které paralelně spouští pět Claude sezení místo jednoho - a postavil ho proti novému příkazu /goal v Claude Code. Čekal jasnou výhru paralelismu. Místo toho prohrál v čase, v tokenech i v kvalitě výsledného kódu. Z analýzy tří konkrétních selhání ale vyšel jeden nečekaný závěr: problém nebyl v koordinaci mezi agenty, ale v rozhodnutích, která padla ještě před tím, než se kdokoli z nich probudil. Oprava trvala 200 řádků kódu - a v odvetě baro porazilo /goal o 4 minuty.

WebGPU už mají všechny hlavní enginy. Hotový standard z něj W3C dělat nechce

Na jaře 2026 už WebGPU není jen záležitost Chromia nebo preview buildů. Chrome, Edge, Safari i Firefox ho dodávají v produkčních verzích, ale ne na stejných platfórmach a ne se stejnými limity. WebGPU navíc podle aktuální charty pracovní skupiny nemíří z Candidate Recommendation do W3C Recommendation. Pro vývojáře je proto důležitější konkrétní podpora, fallbacky a limity paměti než formální status standardu.