Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Flot: javascriptová knihovna pro tvorbu interaktivních grafů

Flot: javascriptová knihovna pro tvorbu interaktivních grafů

Flot je zajímavá javascriptová knihovna pro generování grafů na straně klienta (nedávno jsme představili podobnou knihovnu Bluff). Flot je napsaný pomocí frameworku jQuery a k vykreslení grafu používá stejně jako podobné knihovny canvas (je zajištěna i jeho automatická emulace v IE, takže Flot funguje ve všech běžných prohlížečích).

Velkou výhodou Flotu je podpora interaktivity (ta podobným knihovnám většinou chybí). Není problém vytvořit graf, do kterého bude uživatel „zoomovat“ za účelem detailnější analýzy vynesených dat, nebo graf, který zobrazuje interaktivní popisky (tooltipy), když jednotlivé body přejíždí uživatel myší. Co Flot umí se můžete sami přesvědčit na několika ukázkách. V praxi jej používá např. nástroj AEGIS Sed Explorer sloužící k procházení galaktických snímků. Pokud vás projekt Flot zaujal, podívejte se na jeho jednoduché API.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
2 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
El Barto

jsem představili …

Baro vs. Claude Code: Když paralelní agenti prohrají s jedním sezením (a co s tím udělat)

AI
Komentáře: 0
Více agentů musí být rychlejší než jeden, ne? Miodrag Todorović z JigJoy postavil baro - CLI, které paralelně spouští pět Claude sezení místo jednoho - a postavil ho proti novému příkazu /goal v Claude Code. Čekal jasnou výhru paralelismu. Místo toho prohrál v čase, v tokenech i v kvalitě výsledného kódu. Z analýzy tří konkrétních selhání ale vyšel jeden nečekaný závěr: problém nebyl v koordinaci mezi agenty, ale v rozhodnutích, která padla ještě před tím, než se kdokoli z nich probudil. Oprava trvala 200 řádků kódu - a v odvetě baro porazilo /goal o 4 minuty.

WebGPU už mají všechny hlavní enginy. Hotový standard z něj W3C dělat nechce

Na jaře 2026 už WebGPU není jen záležitost Chromia nebo preview buildů. Chrome, Edge, Safari i Firefox ho dodávají v produkčních verzích, ale ne na stejných platfórmach a ne se stejnými limity. WebGPU navíc podle aktuální charty pracovní skupiny nemíří z Candidate Recommendation do W3C Recommendation. Pro vývojáře je proto důležitější konkrétní podpora, fallbacky a limity paměti než formální status standardu.