Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Design uživatelského rozhraní pro děti

Design uživatelského rozhraní pro děti

Zprávičky Webdesign

Nálepky:

I návrháři bankovních aplikací v Javě si mohou přečíst a nalézt zajímavé tipy v článku Designing Apps for Kids. Děti totiž uvažují jinak, a proto se i k aplikacím (většinou výukovým a rekreačním hrám) chovají jinak, než běžný návrhář očekává. Víte třeba, jak děti používají tlačítko „BACK“? Možná se podivíte. A některé tipy rozhodně využijete i pro návrh „aplikací pro běžné uživatele“.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře

Project Glasswing: Anthropic mění pravidla kybernetické bezpečnosti

AI
Komentáře: 0
Nový AI model Claude Mythos Preview dokáže autonomně nacházet bezpečnostní díry v každém hlavním operačním systému i prohlížeči – včetně zranitelností starých desítky let, které přežily miliony automatizovaných testů. Anthropic se rozhodl tuto schopnost nasadit jako nástroj obrany a svolal koalici dvanácti technologických gigantů – od Amazonu přes Microsoft až po JPMorganChase. Se závazkem 100 milionů dolarů a přístupem pro více než 40 organizací spravujících kritickou infrastrukturu je Project Glasswing závodem s časem: zajistit, aby obránci byli s těmito schopnostmi dřív než útočníci.

Git Worktree + Claude Code: paralelní vývoj a AI agenti ve více větvích najednou

Git worktree posouvá práci s větvemi na úplně jinou úroveň – místo neustálého přepínání a stashování nabízí paralelní pracovní prostředí nad jedním repozitářem. V kombinaci s nástroji jako Claude Code navíc otevírá dveře k běhu více AI agentů současně, každý izolovaně ve své větvi, bez kolizí a zbytečné režie.