Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Deset her, u nichž neuvěříte, že jsou v JavaScriptu

Deset her, u nichž neuvěříte, že jsou v JavaScriptu

Zprávičky ‐ ‐ JavaScript, Různé ‐

Baví vás jednoduché „casual“ hry a hříčky? JavaScript v kombinaci s Canvasem (a někdy i WebGL) už je dostatečně mocným nástrojem, jak ukazuje stejnojmenný článek.

Pokud vás vytváření her pro prohlížeče zajímá, tak stay tuned – na Zdrojáku se budeme tomuto tématu věnovat…

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
10 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů
František Kučera

Pěkné hry :-) Koukám, že web je dnes tam, kde byl desktop před dvaceti lety :-)

zimiston

V roce 1991 už nebylo ZX Spectrum, Merkur a magneťák zrovna úplně „in“ :-)

Karel

No ono v té době nebyly bežné ani „desktopy“. PC bylo ještě moc drahé a na hraní to moc nebylo. U nás v té době probíhal boom počítačů jako Commodore Amiga a Atari ST. Oboje v provedení „počítač v klávesnici“ a do hry se obvykle „bootovalo“. Řada lidí ani nevěděla, že může nabootovat do operačního systému, nehledě na to, že by nevěděla k čemu to může být dobré. Ale je pravda, že při porovnání těch her z odkazu s věcmi běžnými na Amize v roce 1991 to na 20 let technologického pokroku vážně nevypadá.

zimiston

1991? No na západě mělo už spousta nadšenců 386ky. U nás byl trh samozřejmě ještě totálně pok*rvenej. 1992 jsem si koupil Amigu, pár lidí vokolo mě taky a pár lidí vokolo už koncem roku mělo 286ku s ČB VGA monitorem.

Trident

Mozna u tech bohatych deticek, ale ja decko z prumerne vydelavajici rodiny jsem mel dlouha leta po tom C64 a nelituju toho. Je treba si uvedomit ze tehdy byla situace v CR i po sametu dlouho uboha. Vetsina se toho dovazela za nechutny penize z germanie a tady se prodavala jeste za nechutnejsi prirazky. Jeste v dobe kdy jsem byl na stredni tak cenovy rozdil napr. oproti zminenemu nemecku delal tretinu.

František Kučera

Vždyť ta miniaturizace a zvyšování výkonu probíhá bez ohledu na to, zda se bavíme o webových nebo desktopových aplikacích. Ale šlo mi o to, že když vlezu na nějaký ten web s tou hrou, začne se mi po chvilce naplno roztáčet větrák u několika GHz procesoru – zatímco před těmi dvaceti lety se ta hra v desktopovém provedení dala hrát na třiosmšestce s 20 MHz a pasivním chlazením :-)

blizz

presne… niekedy mám pocit že súčasné technológie najviac pretláčajú výrobcovia hardwaru.

angry bird
František Kučera

A proč mi to píše:

„Install Google Chrome a fast browser from Google that comes with Flash built-in. or Install the latest version of Adobe Flash.“

(zkoušeno ve FF 6 a Chromiu 12)

WebSocket: Jak dostat webovou aplikaci do reálného času

Chat, živé notifikace, společná úprava dokumentu nebo průběžně aktualizované kurzy. Uživatelé dnes čekají, že se webová aplikace změní ve chvíli, kdy se změní data, a ne až po stisknutí klávesy F5. Protokol WebSocket je nejrozšířenější způsob, jak mezi prohlížečem a serverem vytvořit trvalý obousměrný kanál. V článku se podíváme, jak funguje pod kapotou, jak ho použít v prohlížeči i na serveru a na co si dát pozor při nasazení do produkce.

Zahoďte knihovny: dropdowny, tooltipy a přechody stránek jen s HTML a CSS

Rozbalovací menu, tooltip, modální okno a plynulý přechod mezi stránkami. Ještě nedávno čtyři důvody, proč do projektu přidat několik knihoven a desítky kilobajtů JavaScriptu. V roce 2026 už to všechno zvládne prohlížeč sám. Ukážeme si, jak na to s Popover API, CSS anchor positioningem a View Transitions, a také kde mají své limity.

Rok po Shai-Hulud: co se změnilo na npm a co musíte udělat do ledna

Před rokem začal registrem npm procházet samošířící červ Shai-Hulud. Od té doby se útoky na dodavatelský řetězec JavaScriptu staly pravidelnou záležitostí a npm postupně přepisuje pravidla publikování. Projdeme, co se za ten rok stalo, jak dnes bezpečně publikovat balíček, co musíte stihnout do ledna 2027 a jak se bránit jako uživatel balíčků.