Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Blueprint: framework pro kaskádové styly

Blueprint: framework pro kaskádové styly

Zprávičky Webdesign

Josef Strzibny píše o frameworku Blueprint, který se hodí pro kódování designů navržených podle mřížky (grid) a popisuje výhody a nevýhody jeho použití: Blueprint nabízí základní resetování, jednoduché kódování podle mřížky, možnost fluidního layoutu (ukázka), lepší typografii či jednoduché začlenění vybraných ikonek do designu.

Martin Michálek o Blueprint píše: Blueprint je CSS framework, který za vás vyřeší šest základních kodérských úkolů při startu vývoje každého projektu: vynuluje tovární nastavení prohlížečů, nastaví typografická pravidla, specifikuje obecné třídy pro často používané chování prvků, vypořádá se alespoň částečně s MSIE, nastaví vzhled některým prvkům, poskytne velmi silný nástroj pro vybudování layoutu.

Blueprint je jen jedním z mnoha frameworků pro kaskádové styly, zajímavý je i pro svou spolupráci s Ruby on Rails. (Zdroj: Stribny.name, Vzhůru Dolů)

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře

Baro vs. Claude Code: Když paralelní agenti prohrají s jedním sezením (a co s tím udělat)

AI
Komentáře: 0
Více agentů musí být rychlejší než jeden, ne? Miodrag Todorović z JigJoy postavil baro - CLI, které paralelně spouští pět Claude sezení místo jednoho - a postavil ho proti novému příkazu /goal v Claude Code. Čekal jasnou výhru paralelismu. Místo toho prohrál v čase, v tokenech i v kvalitě výsledného kódu. Z analýzy tří konkrétních selhání ale vyšel jeden nečekaný závěr: problém nebyl v koordinaci mezi agenty, ale v rozhodnutích, která padla ještě před tím, než se kdokoli z nich probudil. Oprava trvala 200 řádků kódu - a v odvetě baro porazilo /goal o 4 minuty.

WebGPU už mají všechny hlavní enginy. Hotový standard z něj W3C dělat nechce

Na jaře 2026 už WebGPU není jen záležitost Chromia nebo preview buildů. Chrome, Edge, Safari i Firefox ho dodávají v produkčních verzích, ale ne na stejných platfórmach a ne se stejnými limity. WebGPU navíc podle aktuální charty pracovní skupiny nemíří z Candidate Recommendation do W3C Recommendation. Pro vývojáře je proto důležitější konkrétní podpora, fallbacky a limity paměti než formální status standardu.