Přejít k navigační liště

Zdroják » Webdesign » Strana 49 » Strana 49 z 123

Archiv pro kategorii: Webdesign

Webdesign
Zprávičky Webdesign

Při používání nových technologií z rodiny HTML5 je jednou z nejzásadnějších otázek otázka „Kde to mohu použít?“ K odpovědi slouží různé nástroje, které shromažďují informace o implementaci technologií v tom kterém prohlížeči. Přehled těchto nástrojů přinesl weblog InsideRIA.

Webdesign
Zprávičky Webdesign

Demonstraci možností HTML5 vytvořil Alex Gibson. Jeho příklad ukazuje možné řešení formulářů, které může uživatel vyplnit a odeslat i v případě, že je momentálně offline. V takovou chvíli ukládá formulář data do lokálního úložiště. Zdroj: Blog…

Webdesign
Zprávičky Webdesign

Technologie WebGL, tedy 3D grafika na straně prohlížečů, donedávna dostupná pouze v nočních sestaveních vývojářských verzí, přichází do betaverzí prohlížečů. Google Chrome 9 Beta má ve výchozím nastavení po instalaci již aktivní podporu WebGL, s podporou počítá…

Články Webdesign

Videopřehrávač, zabudovaný přímo do specifikace HTML5, není jen pokusem nahradit „asfaltovou skvrnu“ přehrávačů ve Flashi. To, že video není přehráváno v pluginu, znamená, že s ním lze přímo manipulovat pomocí webových technik (JavaScript apod.) Dnes si ukážeme některé efekty, které lze s přehrávaným videem provádět.

Clawdbot (Moltbot): osobní AI agent, který vykonává práci za vás

AI
Komentáře: 1
Clawdbot, dnes známý jako Moltbot, není jen další chatbot – je to osobní AI agent, který umí přímo vykonávat úkoly, místo aby jen radil. Stačí mu zadat cíl, a on sám zpracuje e-maily, plánuje schůzky, vyhledává informace nebo spouští skripty. Open-source a self-hosted přístup zajišťuje plnou kontrolu nad daty i nástroji, a dává tak uživatelům možnost mít vlastního digitálního asistenta, který skutečně pracuje za ně.

Skutečná cena mikroslužeb: výkon, složitost a režie

Mikroslužby slibují flexibilitu, nezávislé nasazování a snadné škálování týmů. Ve skutečnosti však každé síťové volání přidává latenci, zvyšuje režii a komplikuje dostupnost. Tento článek ukazuje, proč i jednoduché workflow může být v mikroslužbách pomalejší než v monolitu, doplněno o čísla, kód a praktické tipy pro rozhodování mezi architekturami.