Přejít k navigační liště

Zdroják » Webdesign » Strana 48 » Strana 48 z 124

Archiv pro kategorii: Webdesign

Webdesign
Zprávičky ‐ ‐ Webdesign ‐

Moderní webové technologie, počítané do rodiny HTML5, jsou poslední dobou velmi oblíbenou platformou pro ukázky nejrůznějších postupů, známých z Flashe, ovšem bez Flashe. Jednou z nich je i CSS3-man. Fungování animace je vysvětlené v článku.

Články ‐ ‐ Webdesign ‐

Stránkování je technika rozdělující webové stránky s příliš mnoha záznamy do více kratších stránek. Což asi není třeba vysvětlovat, protože se stránkováním se setkáte skoro na každém webu. O to je smutnější, jak často webdesignéři v této disciplíně selhávají.

Webdesign
Zprávičky ‐ ‐ Webdesign ‐

Rychlý rozvoj webových technologií spolu s velkým procentem uživatelů se zastaralými prohlížeči přinesl nutnost testovat možnosti prohlížečů a nabízet podle nich alternativy. Velmi slušnou práci odvede například knihovna Modernizr. Přesto existují vlastnosti, které nelze…

Webdesign
Zprávičky ‐ ‐ Webdesign ‐

Mezi čtenáři Zdrojáku mají zprávičky o typografii vždy velký ohlas. Určitě tedy zaujme i nabídka webu WDL, který představil sedm elektronických knih o typografii zdarma. (V některých případech jde jen o články či eseje, publikací v pravém slova smyslu…

Webdesign
Zprávičky ‐ ‐ Webdesign ‐

Kompatibilita prohlížečů je věc spíš vysněná než reálná. V praxi každý kodér zjistí, že se prohlížeče od sebe liší. Technicky správným způsobem, jak k těmto odlišnostem přistoupit, je detekovat možnosti prohlížečů a jim přizpůsobit zobrazované…

Webzdarma a spol.: Jak vypadal první web skoro každého z nás

‐ PHP ‐
Komentáře: 1
Než přišly sociální sítě, blogovací platformy a skládačky webů ze šablon, měl skoro každý, kdo se v první polovině nultých let dostal k internetu, vlastní stránku na freehostingu. Adresa končila na wz.cz, webpark.cz nebo ic.cz, nahoře visel banner a návštěvy počítala ikonka TOPlistu. Ohlédnutí za dobou, kdy se celá generace učila webový vývoj metodou pokus, omyl a F5.

AI přepracovala 300 tisíc řádků Street Fighteru III. Hlídal ji hash každého snímku

‐ AI ‐
Komentáře: 0
AI agenti za tři týdny přepracovali dekompilovaný kód Street Fighteru III: 3rd Strike a podle metriky CodeScene dosáhli nejvyššího možného skóre kvality. Shoda s původní verzí se ověřovala přehráváním herních záznamů a porovnáním hashe herního stavu po každém snímku. Taková kontrola je přísnější než běžné testy, zachytí ale jen to, co do hashe vstupuje.