Přejít k navigační liště

Zdroják » Seriály » Real-time multiplayer Facebook piškvorky

Seriál: Real-time multiplayer Facebook piškvorky (3 díly)

V této sérii článků si ukážeme, za prvé jak vytvořit jednoduchou real-time hru za použití Kinetic.JS, Socket.IO a Node.JS a za druhé jak z takové hry udělat Facebookovou aplikaci s JavaScript SDK.

Fronta před rychlým backendem. Co ukázal veřejný test eDokladů

Veřejný zátěžový test eDokladů přinesl zdánlivě protichůdný výsledek: aplikační servery odpovídaly v milisekundách, zatímco část lidí čekala desítky sekund. Za hlavní omezení závěrečná analýza DIA označila vstupní bránu, jejíž automatické škálování nestačilo na náhlý náběh provozu. Test zároveň ukázal, proč samotný generátor HTTP požadavků nenahradí identity skutečných uživatelů a jejich zařízení.