Úvod do tvorby offline webových aplikací z populární knížky Marka Pilgrima Dive into HTML5. Naučíte se psát základní manifest a předvedeme vám offline verzi hry halma.
Archiv pro štítek: HTML
Pracovní skupina pro HTML u W3C přesouvá své specifikace na GitHub, dočtete se to ve včerejší zprávě na hlavním blogu W3C. Editoři nyní používají GitHub jako své primární úložiště, můžete se jim při sledování…
V poslední vývojové verzi prohlížeče Chrome můžete v HTML a JS vytvářet desktopové aplikace. Vytváří se podobně jako rozšíření pro Chrome, ale běží v samostatném okně a chovají se jako desktopová aplikace. Chrome tak následuje prohlížeče…
Mezi nepříliš často používané HTML značky patří definiční seznamy (<dl>, <dt>, <dd>). Jonathan Hobson se je na SitePointu pokusil trochu oprášit v článku In Defence of the Definition List.
Co bude po HTML5 zatím moc nevíme, ovšem W3C už v tuhle chvílí sbírá první myšlenky. Což není zas tak moc předčasné, ostatně většina „HTML5 novinek“ byla v nějaké podobně (alespoň orientační) navržena před cca…
Po letech fungující spolupráce W3C a WHATWG na vývoji HTML5 dochází k rozštěpení. Oznámil to včera editor HTML5 Ian Hickson. Cíle W3C a WHATWG se prý natolik odchýlily, že spolupráce již není možná. W3C…
Trvalé lokální úložiště je jednou z oblastí, kde měly nativní klientské aplikace (desktopové) výhodu nad webovými aplikacemi. Představme si současné možnosti webových aplikací pro lokální ukládání dat.
Podívejme se na canvas z HTML5. Předvedeme si kreslení základních tvarů, cest, barevných přechodů a používání obrázků. Nakonec zkusíme v canvasu naprogramovat hru Halma.
V článku si vysvětlíme základní principy, jak fungují HTML5 aplikace na mobilních zařízeních (nejen) se systémem Windows Phone 7. Podíváme se podrobněji na to, jak mohou získávat informace z telefonu, a ukážeme si jednoduchou „hybridní“ aplikaci, která dokáže komunikovat s operačním systémem telefonu.
Když se občas na přednáškách ptám, jakou verzi HTML posluchači používají, jsem vždy překvapen tím, že naprostá většina se hlásí k XHTML. Při bližším ohledání stránek tvůrců v XHTML však vyjde najevo, že káží víno a pijí špinavou vodu. Svůj validní XHTML kód podsouvají prohlížeči se špatným MIME typem text/html a nutí jej používat parser HTML. HTML5 přináší některé změny syntaxe, které konečně umožňují tuto praktiku dělat tak, abychom se za ni nemuseli stydět.






