Přejít k navigační liště

Zdroják » Dart

Archiv pro štítek: Dart

Články JavaScript

Asynchrónnosť má niečo do seba. Imagine: žiadne thready, žiadne zamykanie objektov, žiadne deadlocks, livelocks. Žiadne webservery s vymrazenými 4 vláknami. Žiadne continuations for rescue (zakričte: fuj) a ďalšie podobné hacky. Žiadne problémy s neefektívne využitými zdrojmi. Kto však píše asynchrónny kód, vie, že táto selanka je len jednou časťou pravdy; asynchrónnosť vie niekedy poriadne skomplikovať život!

Články JavaScript

Ľudia zvyknutí na Java, C#, či C++ ohŕňajú nosom nad tým, že Dart je dynamicky typovaný. Ľudia odchovaní na Pythone, Javascripte či Ruby ohŕňajú nosom nad tým, že Dart to s podporou dynamických features príliš nepreháňa. Ľudia obľubujúci Dart nosom neohŕňajú a Dart-ovský typesystem pokladajú za najlepší vynález hneď po krájanom chlebe. O čom táto kontroverzia vlastne je, a ako to celé funguje?

Články JavaScript

Webový vývojár dennodenne pracuje s ajaxovými requestami, callbackmi, obsluhovaním eventov. Neblokujúce API je v Javascripte štandardom, no nie je vždy úplne najpohodlnejšie používať ho. Dart rieši asynchrónne operácie pomocou Futures.

Baro vs. Claude Code: Když paralelní agenti prohrají s jedním sezením (a co s tím udělat)

AI
Komentáře: 0
Více agentů musí být rychlejší než jeden, ne? Miodrag Todorović z JigJoy postavil baro - CLI, které paralelně spouští pět Claude sezení místo jednoho - a postavil ho proti novému příkazu /goal v Claude Code. Čekal jasnou výhru paralelismu. Místo toho prohrál v čase, v tokenech i v kvalitě výsledného kódu. Z analýzy tří konkrétních selhání ale vyšel jeden nečekaný závěr: problém nebyl v koordinaci mezi agenty, ale v rozhodnutích, která padla ještě před tím, než se kdokoli z nich probudil. Oprava trvala 200 řádků kódu - a v odvetě baro porazilo /goal o 4 minuty.

WebGPU už mají všechny hlavní enginy. Hotový standard z něj W3C dělat nechce

Na jaře 2026 už WebGPU není jen záležitost Chromia nebo preview buildů. Chrome, Edge, Safari i Firefox ho dodávají v produkčních verzích, ale ne na stejných platfórmach a ne se stejnými limity. WebGPU navíc podle aktuální charty pracovní skupiny nemíří z Candidate Recommendation do W3C Recommendation. Pro vývojáře je proto důležitější konkrétní podpora, fallbacky a limity paměti než formální status standardu.