Přejít k navigační liště

Zdroják » Archivy pro Tom Krcha » Autoři » Strana 2 » Strana 2 z 2

Archiv autora: Tom Krcha

Tom Krcha přednáší na konferencích v USA, Evropě a Asii a pracuje jako Gaming Evangelist v Adobe. Zabývá se tvorbou her a aplikací ve Flashi, především 3D a realtime multiplayer. Píše blog FlashRealtime.com a má twitter: http://twitter.com/tomkrcha

Články Různé

Bez hezké grafiky se pořádná RIA aplikace neobejde, jenže vývojáři často nerozumí grafikům a grafici nechápou vývojáře. Flash Catalyst je nástroj, který zjednodušuje převod návrhu z Photoshopu, Illustratoru či Fireworks do Flexu 4 a slouží k prototypování i wireframingu. (Součástí článku je videotutoriál)

Články Různé

Pravděpodobně se nenajde vývojář, který by neznal Flash. Nicméně většina lidí na něj pohlíží jako na animační nástroj pro tvorbu bannerů či úvodních stránek (známých jako „Skip Intro“). Ve skutečnosti je Flash především nejrozšířenější RIA platforma světa. Jaké úmysly s ním Adobe má a jaké technologie na něm staví?

Frugal computing: architektura pro dobu dražší infrastruktury

Vývojáři se naučili zrychlovat dotazy, přidávat cache, škálovat služby a hlídat účet za cloud. Frugal computing začíná o jednu otázku dřív: musí se výpočet, přesun dat, volání modelu nebo uložení vůbec stát? Rostoucí spotřeba datových center a nové evropské reportování ho posouvají do návrhu architektury, dřív než do závěrečné poznámky o udržitelnosti v prezentaci.

Odysseus: PewDiePie vydal open-source AI workspace, který běží na vašem vlastním hardwaru

AI
Komentáře: 0
Felix Kjellberg, youtuber se 110 miliony odběratelů, strávil rok učením se programovat a fine-tuningem vlastních AI modelů. Výsledkem je Odysseus – bezplatný, open-source workspace pro práci s umělou inteligencí, který neposílá žádná data do cloudu. Projekt má týden, přes 61 000 hvězdiček na GitHubu a znovu otevírá otázku, komu vlastně patří váš digitální kontext.