Dnes představíme knihovnu Pixi.js, nabízející vysokoúrovňové API k vykreslování 2D grafiky na Canvas pomocí WebGL s fallbackem na klasický 2D Canvas, tak můžeme efektivně vytvářet hry a jiný interaktivní animovaný obsah akcelerovaný pomocí GPU.
Archiv autora: František Sabovčik
František Sabovčik
Programátor na volné noze věnující se převážně webovým technologiím, jak na straně serveru, tak na straně klienta. Zajímá se o JavaScript a další nástroje k vývoji moderních aplikací.