Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Lore: Epic Games představuje nový open source verzovací systém

Lore: Epic Games představuje nový open source verzovací systém

Zprávičky Webový vývoj

Lore je verzovací systém nové generace, který vyvíjí a spravuje Epic Games – studio za Unreal Engine a Fortnite. Jde o přímého konkurenta nástrojů jako Git nebo Perforce, zaměřeného ale na specifické potřeby herního průmyslu.

Co ho odlišuje?

Lore je navržen pro nebývalou škálovatelnost dat i týmů a je optimalizován pro projekty kombinující kód s velkými binárními soubory, jako jsou herní textury, modely nebo zvuky, se kterými si Git tradičně moc dobře nerozumí.

Mezi klíčové technické vlastnosti patří:

  • Content-addressed storage – data jsou ukládána a odkazována pomocí hashe obsahu v Merkle stromu, což umožňuje rychlé porovnání a kontrolu integrity
  • Chunked storage – velké soubory jsou ukládány jako znovupoužitelné bloky, což snižuje duplicitu a zefektivňuje přenos
  • On-demand hydration – pracovní prostor může zůstat odlehčený a stahovat data jen tehdy, když jsou potřeba
  • Lehké větve – vytváření a přepínání větví je nenáročné, bez duplikace podkladových dat

Licence a dostupnost

Lore je plně open source a vydán pod licencí MIT. K dispozici jsou SDK pro JavaScript, Python, C#, Go, Rust i C/C++, takže integrace do existujících nástrojů by neměla být problém.

Projekt je dostupný na GitHubu.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Nejvíce hlasů

Pamatujete na počítadlo návštěv? Malá archeologie čísla, které web ukazoval sám o sobě

Tento web navštívilo 1 247 lidí.“ Blikající číslice ve stylu tachometru, logo TOPlistu pod patičkou, návštěvní kniha o dvě řádky níž. Devadesátá léta a začátek nultých nechávaly návštěvnost viset přímo na stránce – veřejně, pro každého. Dnes je stejné číslo schované v administraci, pod přihlášením a za souhlasem s cookies. Co se vlastně stalo mezi tím?

Když web tvořilo jen HTML: návrat na začátek internetu

Přesně před pětatřiceti lety, 6. srpna 1991, oznámil Tim Berners-Lee v diskusní skupině alt.hypertext, že existuje něco jako World Wide Web. Tehdejší web neměl obrázky, styly ani skripty. Měl necelé dvě desítky značek a jediný úkol: propojit dokumenty. Co všechno jsme od té doby přidali, co se nám po cestě ztratilo a proč se dnes čím dál větší část oboru vrací k tomu, že samotné HTML umí překvapivě mnoho?