Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » BrowserQuest – experiment s massive multiplayer v HTML5

BrowserQuest – experiment s massive multiplayer v HTML5

Zprávičky Různé

Little Workshop s Mozillou představili BrowserQuest, experimentální massive multiplayer hru s klientskou částí vytvořenou v HTML5 pomocí canvasu a WebSocket. Zdrojové kódy najdete na Githubu, serverová část běží na Node.js. Hra se načítá velmi pomalu, ale pak už běží relativně svižně, hrát ji můžete nejen na desktopech, ale i na mobilních telefonech a tabletech. Zatím ovšem pouze ve Firefoxu, Chrome, Safari a Opeře – IE bude WebSockets podporovat až od verze 10 – důvody.

BrowserQuest nemůže konkurovat současným počítačovým hrám, jedná ale o pěknou ukázku technologických možností. Další ukázky použití WebSockets najdete na webu WebSocket.org.

Pokud si hru nemůžete vyzkoušet sami, podívejte se na video:

(Zdroj: hacks.mozilla­.org)

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
4 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře
blizz

no a teraz to porovnajme s 15 rokov starym everquestom http://flatrock.org.nz/static/frontpage/assets/info_and_tech/everquest.jpg :D

Čelo

Tak k porovnání jsou tu jiní hráči. Tady je jednoduchá grafika podle mne záměr. Oddechovka je to příjemná a zábavná a ani nevadí, že má dostupný zdroják :D

patrik.sima

Paráda! Mě se zrovna takhle grafika hodně libí. A myslím si, že nejsem sám.

pas

„Connecting to server…“

Pokud tam nemají fallback na HTTP polling (long nebo short) ani nevypíšou žádnou hlášku, proč to nefunguje, tak web socketům moc dobrou reklamu neudělají. Měli by si najmout nějaké zkušené flashaře na konzultace. ;-)

Clawdbot (Moltbot): osobní AI agent, který vykonává práci za vás

AI
Komentáře: 1
Clawdbot, dnes známý jako Moltbot, není jen další chatbot – je to osobní AI agent, který umí přímo vykonávat úkoly, místo aby jen radil. Stačí mu zadat cíl, a on sám zpracuje e-maily, plánuje schůzky, vyhledává informace nebo spouští skripty. Open-source a self-hosted přístup zajišťuje plnou kontrolu nad daty i nástroji, a dává tak uživatelům možnost mít vlastního digitálního asistenta, který skutečně pracuje za ně.

Skutečná cena mikroslužeb: výkon, složitost a režie

Mikroslužby slibují flexibilitu, nezávislé nasazování a snadné škálování týmů. Ve skutečnosti však každé síťové volání přidává latenci, zvyšuje režii a komplikuje dostupnost. Tento článek ukazuje, proč i jednoduché workflow může být v mikroslužbách pomalejší než v monolitu, doplněno o čísla, kód a praktické tipy pro rozhodování mezi architekturami.