Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » WOLF1K, aneb Renderované 3D bludiště v 1kB JavaScriptu

WOLF1K, aneb Renderované 3D bludiště v 1kB JavaScriptu

Zprávičky JavaScript, Různé

Nálepky:

Minule vás zaujaly šachy v 1kB JavaScriptu, tentokrát si představíme jiný jednokilobajtový kousek s názvem WOLF1K. Název odkazuje ke známé 3D hře Wolfenstein, v níž postava procházela jednoduchým bludištěm, zobrazeným z pohledu první osoby. Ve WOLF1K jde rovněž o průchod bludištěm 32×32 polí – ovšem výsledná velikost 1kB omezuje jak grafiku, tak např. zbraně (nejsou). Přesto je v malém JavaScriptu implementován např. vykreslovací algoritmus 3D prostředí pomocí raycastingu.

Hra je předělávkou staršího podobného experimentu s názvem Wolf5K.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted

Co je nového v Gitu 2.55.0

Git 2.55.0 přináší šest zajímavých novinek – od dlouho očekávané podpory fsmonitoru na Linuxu, přes zjednodušení úprav historie commitů pomocí nového příkazu git history fixup, až po další krok v postupné integraci jazyka Rust do jádra Gitu. Přidává se i možnost pushovat do skupiny vzdálených repozitářů, omezit šířku grafu u git log --graph a zrychlit git grep a git cherry v částečných klonech.

Od statických stránek k edge computingu: Historie webových technologií za 30 let

Třicet let. Tak dlouho už web existuje v podobě, kterou bychom dnes alespoň zhruba poznali — od prvních statických dokumentů přes éru aplikací běžících v prohlížeči až po kód, který se spouští na stovkách míst po celém světě jen pár milisekund od uživatele. Tenhle příběh ale není jen suchým výčtem technologií a verzí. Je to příběh jednoho kyvadla, které se celé tři dekády houpe mezi serverem a klientem — a které právě teď nachází nový bod rovnováhy někde uprostřed, na okraji sítě.