Přejít k navigační liště

Zdroják » Zprávičky » Zajímavosti z vývoje populární české hry Factorio

Zajímavosti z vývoje populární české hry Factorio

Zprávičky Různé

Hra Factorio nedávno překonala milión prodaných kopií, čímž se řadí mezi ty vůbec nejúspěšnější české hry. Tím spíš, že se jedná o dílo malého studia o pár vývojářích bez velkého investora. V Kafemlejnek.TV nás zajímaly detaily okolo vývoje této hry a tak jsme se vydali vyzpovídat Michala Kovaříka, který celý vývoj odstartoval.

Natočili jsme hned dva díly – v prvním díle se dozvíte o historii hry od úvodní kampaně na Indiegogo, přes úspěšný útok na Steam až do současné doby. V druhém díle rozebíráme techničtější detaily okolo vývoje hry – např. to jaké úskalí čekají programátora při návrhu multiplayer režimu, co představuje portování hry na různé operační systémy, či její integrace do Steamu.

Pokud máte rádi audio/video casty, zpříjemněte si letní opalování s naším hostem.

Komentáře

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Nejstarší
Nejnovější Most Voted
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře

Clawdbot (Moltbot): osobní AI agent, který vykonává práci za vás

AI
Komentáře: 1
Clawdbot, dnes známý jako Moltbot, není jen další chatbot – je to osobní AI agent, který umí přímo vykonávat úkoly, místo aby jen radil. Stačí mu zadat cíl, a on sám zpracuje e-maily, plánuje schůzky, vyhledává informace nebo spouští skripty. Open-source a self-hosted přístup zajišťuje plnou kontrolu nad daty i nástroji, a dává tak uživatelům možnost mít vlastního digitálního asistenta, který skutečně pracuje za ně.

Skutečná cena mikroslužeb: výkon, složitost a režie

Mikroslužby slibují flexibilitu, nezávislé nasazování a snadné škálování týmů. Ve skutečnosti však každé síťové volání přidává latenci, zvyšuje režii a komplikuje dostupnost. Tento článek ukazuje, proč i jednoduché workflow může být v mikroslužbách pomalejší než v monolitu, doplněno o čísla, kód a praktické tipy pro rozhodování mezi architekturami.